最近在做iOS音频播放相关的项目,需要处理声音的播放快慢同时不能改变音频的音调,这个倒是简单,系统提供了一个播放类 AVAudioPlay,设置声音的播放速度so easy, 但是如果要同时改变播放速度和音调,这个就无能为力了。开始研究这方面真实愁白了我的少年头。不管咋样先Google走起,找了白天发现了一个SoundTouch的库,略屌吧C++写的,同时支持iOS和Android。研究了大概一个星期,效果啥的基本没有太大问题,不过坑也填了不少啊。
1、SoundTouch实时转码那叫一个吃性能的怪兽,单个音频差不多10%CPU左右了,这个是在采样11050的情况下,提高采样就更吓人了,人家iOS自带播放库基本是0左右,如果真要是采用这种方式电能损耗直接被用户骂死,APP估计就要扑街了。果断放弃了。
2、又折腾了下,发现SoundTouch可以把转换后的数据保存为音频文件,然后再用系统播放器播放,这个无疑解决了性能和耗电问题,麻蛋转换后的文件也不小啊,要同时保存源文件以备下次转换,而且转换也挺费时,一首3分钟的歌大概要了30S,无法忍受啊啊啊,而且每次修改参数,还要重新转码,扑街,绝对扑街,估计又要别用户叼了。其中还发现转换的文件开始处有一点杂音,一直没找出来到底是啥原因,只能投机取巧的把开始部分截掉,基本对音频没有影响,感觉是转换库起始部分空数据的影响。
悲催的事情没有过去,中途搞了一段时间其他功能的开发后,公司决定音频变速变调这个功能要快点上线了。一个头两个大,麻蛋天昏地暗,天旋地转,天要亡我。更可恨的是麻蛋Android以前用的播放器就支持变速变调,听说还是Google的亲儿子,Google觉得原生的Android播放器不咋地,然后就又写了一个放在github上(我不会告诉你是哪个,你自己去找),无疑我的加快脚步啊。
天无绝人之路,天道酬勤,天天向上...,找了不少的音频公开库,终于让我找到一点线索,一个貌似很强大的库 AudioKit,swift写的。曾几何时我和它失之交臂,某一天的下午我在找SoundTouch资料时就已经发现了它,然后还研究了一下,当时发现这个库的时候感觉他就是制作音频的专业级LIB,初略的看了下资料发现没有介绍变速变调的,基本是怎么合成啦,怎么制作使用啦,怎么滤波啦,怎么制作立体声啦巴拉巴巴这些的。虽然条条大路通罗马,无疑我绕了地球一周。最终还是偶然的机会我翻了无数页的Google后开到了关于AudioKit里API文档里的关键词Rate、Pitch之类。妈妈啊,终于找到新大陆了。这个库是个好库,但目前我们的项目还是objc的,而且也不想加入swift,这样会使安装包扩大好几M,产品经理都不乐意了。好吧自己把需要的部分重写。
不看源码不知道,一看源码吓一跳,原来iOS有另外一套音频库直接支持变速和变调,我了个乖乖乖,是鄙人见识浅薄,引喻失义,孤陋寡闻,闻所未闻这方面的东东,好吧我就透露几个关键词,剩下的自己Google脑补,AVAudioEngine,AVAudioUnitTimePitch对没错,就是他这个东东非常强大,强大的AudioKit也是以它为基础。
接下来就是开车时间,找到了突破口,问题迎刃而解,火速基本两天就把新的音频引擎库搞定了,住要还是因为有了参照才能写的这么快,以前我们使用SoundManager,现在仿照SoundManager一路跟车,畅通无阻!
接下来是源代码, 恩是有准备的,但是目前还不能公开。我相信大家的能力 Google一下这种样例代码多的是啊,如果有遇到什么不好解决的问题可以留言给我哦,大家一起进步!