GLSL 内建函数汇总

在编写着色器总会使用到内建函数的时候,这里主要是写自己用到的一些函数进行汇总,不定期更新。更多资源可以访问以下网站:
http://www.shaderific.com/glsl-functions

由于glsl是基于C语言的,所以很多时候,一些内建函数跟C语言的数学函数是一致的,更多时候,我们基本上可以从matlab中找到相关的函数,甚至函数名称基本一致。

dot : 计算两个向量的点积

函数接口: dot(x, y)
x, y : 输入变量,必须是向量
return : 点积结果
描述 : 对于向量a, b,返回的结果是 y = ∑(ai * bi) 乘积之和。关于点积的数学知识请参考《线性代数》等相关书籍

clamp : 规整输入值

函数接口: clamp(x, min, max)
x : 输入值
min : 最小值
max : 最大值
return : 根据输入的x,返回介于 min 与 max 之间的值。
描述 : 当 x < min时,返回min,当 x > max 时,返回 max

mix : 线性插值

函数接口mix(x, y, level);
x, y : 输入值
level :  插值系数
return : 返回插值结果
描述 : dest = x * (1 - level) + y * level;
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