上篇文章已经讲到给录制好的视频添加水印,这篇文章主要阐述下如何使用GPUImage给实时录制视频添加水印的思路。
原理如下:GPUImagePicture、GPUImageVideoCamera均可作为纹理来源,我们将两个纹理来源交给混合滤镜,混合滤镜将两种纹理按相乘颜色照矩阵的方式组合成新的纹理。不多说,代码不多,还是贴代码为好:
关于把两个视频处理成水印的效果,以后我可能会在OpenGL系列中写篇文章讲述,今儿就此略过。
有什么问题欢迎大家留言讨论。
上篇文章已经讲到给录制好的视频添加水印,这篇文章主要阐述下如何使用GPUImage给实时录制视频添加水印的思路。
原理如下:GPUImagePicture、GPUImageVideoCamera均可作为纹理来源,我们将两个纹理来源交给混合滤镜,混合滤镜将两种纹理按相乘颜色照矩阵的方式组合成新的纹理。不多说,代码不多,还是贴代码为好:
关于把两个视频处理成水印的效果,以后我可能会在OpenGL系列中写篇文章讲述,今儿就此略过。
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