一,Cocoa 和 Cocoa touch的区别###
Cocoa
和Cocoa touch
是RunTime
的两个核心框架:
cocoa
包含Foundation
和AppKit
框架,可用于开发Mac OS X
系统的应用程序。Cocoa
是Mac OS X
的开发环境cocoa touch
包含Foundation
和UIKit
框架,可用于开发iPhone OS
系统的应用程序。cocoa Touch
是iphone OS
的开发环境
二,Cocoa Touch 的概念
cocoa touch
由苹果公司提供的软件开发 api, 用于开发 iphone\ipod\ipad
上的软件。也是苹果公司针对iPhone
应用程序快速开发提供的一个类库。此库以一系列框架库的形式存在,支持开发人员使用用户界面元素构建图像化的 事件驱动的应用程序。Cocoa Touch
框架推动了 iOS 应用程序的开发,为开发者提供了很多Mac
平台上久经考验的模式,同时又特别专注于基于触摸的开发接口和性能优化。其中,UIKit
提供了开发iOS
上的图形化事件驱动程序所需的基本工具。UIKit
基于 Foundation 框架
,该框架同样存在于 Mac OS X 系统
中,提供了文件处理、网络、字符串处理以及其他基础架构。iOS
独特的界面意味着 Cocoa Touch
具有同样独特的设计。通过 UIKit
,您可以访问 iOS
上特殊的 GUI 控制
、按钮
和全屏幕视图
。您还可以通过加速计
和 Multi-Touch 手势
控制应用程序。
三,Cocoa Touch构建基础
大部分Cocoa Touch
的功能是用 Objective-C 实现的。Objective-C
是一种面向对象的语言,它编译运行的速度令人难以置信。更值得一提的是采用了真正的动态运行时系统,从而增添了难能可贵的灵活性。由于 Objective-C
是C
的超集,因此您可以轻松地将C
甚至是C++
融入Cocoa Touch
应用程序中。 当应用程序运行时,Objective-C
运行时会根据执行逻辑(而不仅是编译期间定义的方式)实例化对象。例如,运行中的 Objective-C
应用程序可以载入界面(Interface Builder
创建的 nib
文件),将界面中的Cocoa
对象连接到应用程序代码,然后在按下UI
按钮后运行正确的方法。无需进行重新编译。
四、Cocoa Touch框架
除 UIKit
之外,Cocoa Touch
包含创建世界一流iOS
应用程序所需的所有框架,从3D
图形、专业音频到网络,甚至提供特殊设备访问 API
以控制摄像机或从GPS
硬件获取位置。Cocoa Touch
既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的Objective-C
框架,也在需要时提供基础的C
语言 API
来直接访问系统。这些框架示例包括:
Core Animation
通过Core Animation
,您就可以通过基于组合独立图层的简单编程模型来创建丰富的用户体验。Core Audio
Core Audio
是播放、处理和录制音频的专业级技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。Core Data
Core Data
提供面向对象的数据管理解决方案,该方案易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型
五,iphone 技术层
Cocoa Touch
层由多个框架组成,他们为应用程序提供了核心功能。
-
UIKit
负责启动和结束应用程序,控制界面和多触点事件 -
Map Kit
提供地图的相关服务 -
Game Kit
创建和使用网络机制 -
Message UI/Adress Book UI
提供操作电子邮件和联系人的信息
六,IOS系统分层
一共分为四层,从上到下依次为:
- Cocoa Touch Layer(触摸UI层)
- MediaLayer(媒体层)
- Core Services Layer(核心服务层)
- Core OS Layer(核心OS层)。
七,Cocoa framework
Cocoa本身是一个框架的集合,它包含了众多子框架,其中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。
Foundation 是框架的基础,和界面无关,其中包含了大量常用的API;后者是基础的UI类库,以后我们在iOS开发中会经常用到。这两个框架在系统中的位置如下图
-
Foundation 框架
iOS程序都是由大量的对象构成,而这些对象的根对象都是NSObject,NSObject就处在Foundation框架之中,具体的类结构如下
将上图Foundation框架中的类进行逻辑分类如下:
- 值对象
- 集合
- 操作系统服务包括下面三个:文件系统、URL和 进程间通讯。 这个范畴中的大部分类代表不同的系统端口、套接字、和名字服务器,对实现底层的IPC很有用。NSPipe代表一个BSD管道,即一种进程间的单向通讯通道。 线程和子任务。 NSThread类使您可以创建多线程的程序,而各种锁(lock)类则为彼此竞争的线程在访问进程资源时提供各种控制机制。通过NSTask,您的程序可以分出 一个子进程来执行其它工作或进行进度监控。
- 通知
- 归档和序列化
- 表达式和条件判断
- Objective-C语言服务
-
UIKit 框架
在图中可以看出,
UIResponder
类是图中最大分支的根类,UIResponder
处理响应事件和响应链,定义了界面和默认行为。当用户用手指滚动列表或者在虚拟键盘上输入时,UIKit
就生成事件传送给UIResponder响应链
,直到链中有对象处理这个事件。相应的核心对象,比如:
UIApplication
,UIWindow
,UIView
都直接或间接的从UIResponder
继承。