一部真正能够媲美甚至超越电影艺术的游戏作品
美国末日体验与赏析
一部真正能够媲美甚至超越电影艺术的游戏作品
一部恢弘而又细腻的艺术作品;一个使你震撼和感动的故事,一个让你玩了之后陷入沉思的游戏。即使是这样的描述也不足以表达我对这部游戏作品的敬意。
区区一千字难以道尽游玩中的那些感动,愤怒,无助和希望。
强烈推荐各位男男女女,大人朋友们都来试试看(18禁游戏)
来自顽皮狗工作室
名字:The Last of US(首先名字上“US”一语双关,既代表游戏中的两位主角也代表虚拟世界中的美国)故有译名:美国末日/最后的幸存者
开端:美国爆发真菌瘟疫,男主和他的弟弟带着自己的小女儿准备离开人口稠密的市区,在接到强制格杀令下,士兵无差别扫射,打死了小女儿,大兵被弟弟一枪爆头,男主活了下来。第一次玩游戏伤感到流泪,不同于看电影,因为一开始我操作的是小女儿这个角色,一直以她的视角熟悉整个游戏的操作和场景,建立了较深的情感映像。因此玩到女孩儿暴毙的时候其实特别伤心。游戏制作者的脚本和人设推进功力可见一斑。
过程:数年后,幸存下来的男主变成一个成天酗酒,浑噩度日的大叔而世界也分崩离析,幸存者各自为战,为了生存而抢夺,杀戮和背叛。此时大叔遇到了一个与当年自己女儿年纪相仿的女孩儿(游戏第二主角登场)她被感染真菌后没有发生变异,因而她成为了解救这个世界的唯一希望。大叔受朋友所托带女孩儿穿越美国数个州和城市(城市早已荒废,处处都是变异的丧尸和为了生存而不择手段的悍匪)去寻找一个名为“萤火”的组织,还有一个专门研制疫苗的实验室。此时对于大叔男主的刻画相当真实,他拒绝和女孩儿相处,不敢或不愿担起保护她的责任,因为丧女之痛仍然让他无法释怀,当然随着故事的推进和游玩,玩家也能感受到两个角色的情感慢慢共融,加深。游戏的亮点之一是玩家需要切换成不同的角色即小女孩儿和大叔,玩家技能体验到大叔的做成年人的力量和稳重,也能体会到小女孩儿的聪慧和灵巧。
结尾:在经历的一系列的冒险之后,他们却发现所谓的政府实验室根本就是个陷阱,别有用心的人为了维持自己在乱世的统治,宁可牺牲掉唯一携带抗体的小女孩儿。最后一段,男主爆发,在实验室疯狂的大开杀戒,杀掉了几乎所有人(注意:不是丧尸而是人),似乎在是在拯救当年自己无法拯救的女儿。结局处,历尽艰险后,两人站在悬崖高处,试图找寻着下一个前进的方向,男主鼓励女孩到:不要放弃希望和信仰,女孩儿对大叔说了一句:你向我发誓,你说过有关火萤的事都是真的(事实却是他们心中根本无法确定),凭着单纯的信仰,他们又会经历怎样的冒险呢?(期待中…)
感触极深的游戏中最恶的不是疾病,而是人性; 好几个重要角色都背叛了,男主其实在乱世也带了原罪,但是当我开始屠杀人的时候,心中尽是莫名的悲愤与无奈,我想这也许是设计者想要传达给玩家的信息。游戏的从画面到脚本到人设和BGM以及游戏玩法。没有多余,没有笼统。 没有一场战斗是为了杀而杀,没有一处场景不尽显末日荒凉之景。台词,人物表情捕捉极为到位精准,触动人心,音乐更是媲美许多经典电影。
关于音乐的制作更是聘请了大师汉斯季默(Hans Zimmer)「加勒比海盗,星际穿越,蝙蝠侠三部曲的编曲」来谱写主旋律。可想而知欧美人对于消费文娱产品的匠心程度以及理解真的大大的超越了中国。这里不为游戏正名,不盲目崇拜,但值得深思但却是文化和普世价值,甚至意识形态的输出真的做的很高明。
不禁想到了一句IMAX的一句广告语“Watch a movie or be part of it”大致意思就是说:“看一部电影还是沉浸其中。”借来改一下:“Play a game or be part of it.”
希望将来能有更多这样的作品问世,由于其真实的刻画,血腥和暴力,无缘中国正版文化市场,但我想当所有人不再以以往的眼光看待第九艺术,或是当人们能有更多的机会接触好的游戏作品时,这个艺术品类能够为人类文明的演进尽一份绵力。