UI 优化系列专题,来聊一聊 Android 渲染相关知识,主要涉及 UI 渲染背景知识、如何优化 UI 渲染两部分内容。
UI 优化系列专题
- UI 渲染背景知识
《View 绘制流程之 setContentView() 到底做了什么?》
《View 绘制流程之 DecorView 添加至窗口的过程》
《深入 Activity 三部曲(3)View 绘制流程》
《Android 之 LayoutInflater 全面解析》
《关于渲染,你需要了解什么?》
《Android 之 Choreographer 详细分析》
- 如何优化 UI 渲染
《Android 之如何优化 UI 渲染(上)》
《Android 之如何优化 UI 渲染(下)》
在 View 绘制流程系列,分别介绍了 View 的创建以及添加至窗口的过程,它们也是为今天要分析的 View 绘制任务做的铺垫,View 的绘制流程主要包含三个阶段:measure -> layout -> draw。
在具体分析之前,还是通过几个问题来了解下今天要分析的内容:
- Handler 异步消息的作用?
- Android 是如何解决不确定的布局尺寸?即 MATCH_PARENT 或 WRAP_CONTENT。
- 为什么 View.GONE 不会占用布局空间?
- getWidth() 和 getMeasuredWidth() 有什么区别?在什么时候调用才会有值?
requestLayout()
View 绘制的起始点是在 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法,前面有分析到在该方法首先会检查是否在原线程。这里简单说下,UI 的绘制并非一定要在主线程,但是它要求是在原线程,绝大多数操作系统 UI 框架都是单线程的,这主要是因为多线程的 UI 框架在设计上会非常复杂。
然后通过 scheduleTraversals 方法发送消息开始 View 绘制流程:
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//编舞者,可以用它来监听帧频
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
//... 省略
}
}
注意 postSyncBarrier() 发送同步屏障消息,可能很多人不知道 Handler 有两种 Message 类型。
- 同步消息(普通消息)
- 异步消息(Android 4.1 新增,配合 VSYNC 信号)
Handler 的构造方法提供了用于区分两种消息的构造方法,不过它们被 @hide 了,但是 Message 为我们敞开了:
//设置为异步消息
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
//获取当前消息类型,是同步消息还是异步消息
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
一般情况下同步消息和异步消息的处理方式并没有什么区别,只有在设置了同步屏障时才会出现差异。同步屏障为 Handler 消息机制增加了一种简单的优先级关系,异步消息的优先级要高于同步消息,用于配合系统的 VSYNC 信号。简单点说,设置了同步屏障之后,Handler 只会处理异步消息。
但是发送同步屏障的接口并没有对应用开发者公开,其实它的主要作用是为了更快的响应 UI 绘制事件,避免长时间等待于消息队列。
继续分析,发送 UI 绘制任务 mTraversalRunnable 到 Choreographer。
//编舞者,可以用它来监听帧频
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
- Choreographer 是负责获取 VSYNC 同步信号并统一调度 UI 的绘制任务。Choreographer 是线程级别单例,并且具有处理当前线程消息队列(MessageQueue)的能力。关于 Choreographer 更详细的分析,可以参考《Android 之 Choreographer 详细分析》。
// 线程级别单例,肯定不会感到默认,最简单的方式使用ThreadLocal
private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =
new ThreadLocal<Choreographer>() {
@Override
protected Choreographer initialValue() {
// 当前线程Looper,当前的分析在主线程
Looper looper = Looper.myLooper();
if (looper == null) {
throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
}
// 为当前线程创建一个Choreographer
return new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
}
};
看下 Choreographer 的构造方法,注意 FrameHandler 接收对应线程的 Looper 对象。
private Choreographer(Looper looper) {
//当前线程Looper
mLooper = looper;
//创建handle对象,用于处理消息
mHandler = new FrameHandler(looper);
//创建VSYNC的信号接受对象
mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC ? new FrameDisplayEventReceiver(looper) : null;
//初始化上一次frame渲染的时间点
mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;
//计算帧率,也就是一帧所需的渲染时间,getRefreshRate是刷新率,一般是60
mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());
//创建消息处理队列
mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];
for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {
mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();
}
}
- mTraversalRunnable
mTraversalRunnable 本质是一个 Runnable,通过 mChoreographer.postCallback() 发送到主线程消息队列(这里以主线程绘制流程做分析)。
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
//开始执行绘制遍历
doTraversal();
}
}
doTraversal() 真正开始执行 UI 绘制的遍历过程:
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
//防止重复
mTraversalScheduled = false;
//移除屏障消息
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
//执行UI绘制的遍历过程
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
mTraversalScheduled 变量主要防止重复的绘制任务,removeSyncBarrier 方法移除同步屏障,因为此时 View 绘制任务已经处于执行过程中。performTraversals() 将依次完成 View 的三大绘制流程:performMeasure()、performLayout() 和 performDraw()。
private void performTraversals() {
// 当前DecorView
final View host = mView;
// ... 省略
//想要展示窗口的宽高
int desiredWindowWidth;
int desiredWindowHeight;
if (mFirst) {
//将窗口信息依附给DecorView
host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
}
//开始进行布局准备
if (mFirst || windowShouldResize || insetsChanged ||
viewVisibilityChanged || params != null) {
// ... 省略
if (!mStopped) {
boolean focusChangedDueToTouchMode = ensureTouchModeLocally(
(relayoutResult&WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_IN_TOUCH_MODE) != 0);
if (focusChangedDueToTouchMode || mWidth != host.getMeasuredWidth()
|| mHeight != host.getMeasuredHeight() || contentInsetsChanged) {
// DecorView默认LayoutParams的属性是MATCH_PARENT
// 此时的宽度测量模式为EXACTLY(表示确定大小), 测量大小为窗口宽度大小,因为DecorView的LayoutParams为MATCH_PARENT
int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
// 高度测量模式也是确定的EXACTLY,测量大小为窗口高度大小
int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
// 执行View测量工作,计算出每个View尺寸
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
int width = host.getMeasuredWidth();
int height = host.getMeasuredHeight();
boolean measureAgain = false;
/*******部分代码省略**********/
if (measureAgain) {
//View的测量
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
layoutRequested = true;
}
}
} else {
/*******部分代码省略**********/
}
final boolean didLayout = layoutRequested /*&& !mStopped*/ ;
boolean triggerGlobalLayoutListener = didLayout
|| mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes;
if (didLayout) {
//View的布局
performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
/*******部分代码省略**********/
}
/*******部分代码省略**********/
if (!cancelDraw && !newSurface) {
if (!skipDraw || mReportNextDraw) {
/*******部分代码省略**********/
//View的绘制
performDraw();
}
} else {
if (viewVisibility == View.VISIBLE) {
// Try again
scheduleTraversals();
} else if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) {
for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) {
mPendingTransitions.get(i).endChangingAnimations();
}
mPendingTransitions.clear();
}
}
mIsInTraversal = false;
}
}
首先需要说明 DecorView 的 LayoutParams 宽高默认为 MATCH_PARENT,即窗口尺寸。
public LayoutParams() {
//默认是MATCH_PARENT
super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
type = TYPE_APPLICATION;
format = PixelFormat.OPAQUE;
}
在具体分析测量过程之前,先要讲下 Android 系统为自适应布局尺寸引入了 LayoutParams.MATCH_PARENT 和 LayoutParams.WRAP_CONTENT,这样就会有不确定的情况,那 Android 又是如何解决不确定的布局尺寸呢?
答案就是 MeasureSpec( 测量规格),它本质是 4 个字节的 int 数值,主要包含两部分:高 2 位表示测量模式,低 30 位表示测量大小。
- 测量模式
MeasureSpec.EXACTLY:精确大小,父容器已经测量出所需要的精确大小,这也是我们 childView 的最终大小 — MATCH_PARENT。
MeasureSpec.AT_MOST: 最终的大小不能超过我们的父容器 — WRAP_CONTENT。
UNSPECIFIED:不确定的,源码内部使用,一般在 ScorllView、ListView 中能看到这些,需要动态测量。
在 MeasureSpec 中测量模式关键方法:
/**
* 获取测量模式,取最高两位
*/
public static int getMode(int measureSpec) {
//noinspection ResourceType
//MODE_MASK为110000000000000000000000000000
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
- 测量大小
测量大小是根据测量模式来确定,在 Measure 流程中,系统将 View 的 LayoutParams 根据父容器施加的规则转化成对应的 MeasureSpec,在 onMeasure() 中根据这个 MeasureSpec 来确定 View 的测量宽高。
在 MeasureSpec 中测量大小关键方法:
/**
* 获取测量大小,取低30位
*/
public static int getSize(int measureSpec) {
//~MODE_MASK为00111111111111111111111111111111
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
说道这里,需要先看下表示窗口视图 DecorView 的测量模式和测量大小:
// 获取DecorView的宽高测量规格
private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
int measureSpec;
switch (rootDimension) {
// DecorView默认走这里
case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
// 此时测量大小就是窗口大小,测量模式就是EXACTLY,表示确定的
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
// 此时测量模式可调整的,即AT_MOST(最大),最大为窗口大小
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
break;
default:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
}
//返回测量规格
return measureSpec;
}
由于 DecorView 的宽高为 MATCH_PARENT,故它的宽高测量规格都为:EXACTLY + windowSize(窗口大小,视具体手机屏幕决定)。
1. performMeasure()
接下来开始 View 的测量工作,注意 mView 实际是 DecorView 如下:
/**
* 执行View的测量工作
*/
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
try {
// mView实际是DecorView
// 也就是真正测量工作是从DecorView开始的
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
调用 DecorView 的 measure 方法,不过 measure 方法是 View 独有的,并且被声明为 final。
/**
* View的measure方法
*/
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 是否有光学边界
boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
Insets insets = getOpticalInsets();
int oWidth = insets.left + insets.right;
int oHeight = insets.top + insets.bottom;
widthMeasureSpec = MeasureSpec.adjust(widthMeasureSpec, optical ? -oWidth : oWidth);
heightMeasureSpec = MeasureSpec.adjust(heightMeasureSpec, optical ? -oHeight : oHeight);
}
// Suppress sign extension for the low bytes
// 将宽度测量规格和高度测量规格整合成long,高32位为宽度,低32位为高度测量规格
long key = (long) widthMeasureSpec << 32 | (long) heightMeasureSpec & 0xffffffffL;
// 缓存当前测量结果的容器
if (mMeasureCache == null) mMeasureCache = new LongSparseLongArray(2);
// 是否强制布局
final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;
// 这里主要是做优化,防止在未发生变化的情况下,无谓的测量工作
// 宽度和高度测量规格是否发生过变化
final boolean specChanged = widthMeasureSpec != mOldWidthMeasureSpec
|| heightMeasureSpec != mOldHeightMeasureSpec;
// 宽高的测量模式是否为EXACTLY
final boolean isSpecExactly = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.EXACTLY
&& MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.EXACTLY;
// 新的测量大小是否等于当前测量大小
final boolean matchesSpecSize = getMeasuredWidth() == MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
&& getMeasuredHeight() == MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 如果与上次测量结果发生变化此时需要重写测量
final boolean needsLayout = specChanged
&& (sAlwaysRemeasureExactly || !isSpecExactly || !matchesSpecSize);
if (forceLayout || needsLayout) {
// first clears the measured dimension flag
mPrivateFlags &= ~PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
resolveRtlPropertiesIfNeeded();
int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
// < 0 表示当前测量已经失效(缓存不存在),需要重新测量
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
// measure ourselves, this should set the measured dimension flag back
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
} else {
// 否则测量结果未发生变化,value高32位为宽度,低32位为高度
long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex);
// Casting a long to int drops the high 32 bits, no mask needed
setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value);
// 注意这个标志位,标记在layout之前需要measure
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
// 如果自定义View中没有调用setMeasuredDimension(),会抛出异常。
if ((mPrivateFlags & PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET) != PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET) {
throw new IllegalStateException("View with id " + getId() + ": "
+ getClass().getName() + "#onMeasure() did not set the"
+ " measured dimension by calling"
+ " setMeasuredDimension()");
}
mPrivateFlags |= PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
}
// 保存最新测量规格
mOldWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;
mOldHeightMeasureSpec = heightMeasureSpec;
// 缓存当前测量结果
mMeasureCache.put(key, ((long) mMeasuredWidth) << 32 |
(long) mMeasuredHeight & 0xffffffffL); // suppress sign extension
}
可以看到系统对 View 的测量工作做了大量的优化,只为有效减少无谓的测量工作,提高 UI 渲染性能。
- 注意代码中 if ((mPrivateFlags & PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET) != PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET),如果我们在自定义 View 过程中,最后没有给 View 设置测量大小,即 setMeasuredDimension() ,此时将会抛出异常。后面会分析到。
如果需要测量,此时调用 onMeasure 方法,onMeasure 方法的设计与 measure 方法不同,measure 方法在 View 中设计为 final,而 onMeasure 方法旨在子 View 重写该方法,这也很容易理解,View 的最终大小需要自行去测量。
- 注意:onMeasure 方法是需要具体 View 自行实现,所以在 ViewGroup 中没有实现该方法。
我们先来看下 View 的默认测量过程 onMeasure 方法如下:
/**
* View默认的onMeasure方法
*/
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//getSuggestedMinimumWidth确定当前View的最小尺寸,根据最小尺寸与背景尺寸取较大值
//getDefaultSize()确定子View的尺寸
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
- getSuggestedMinimumXxx(),从名字看是获取 View 最小建议尺寸,以宽度为例:
/**
* 确定View的最小宽度,根据最小宽度和背景宽度取较大值
*/
protected int getSuggestedMinimumWidth() {
// 没有背景图,则使用最小宽度
// 否则取最小宽度和背景宽度的较大值
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}
- getDefaultSize(),根据最小建议尺寸和测量大小决定 View 的最终尺寸:
/**
* size为当前View的最小尺寸
* measureSpec,当前View的测量规格
*/
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
// 获取测量模式
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
// 获取测量大小
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
//如果测量模式为不确定
//此时尺寸就是View的最小尺寸
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
//此时为View的测量大小
result = specSize;
break;
}
return result;
}
- setMeasuredDimension() 最终执行到 setMeasuredDimensionRaw() 设置 View 的测量大小:
private void setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight) {
// 赋值给View成员
mMeasuredWidth = measuredWidth;
mMeasuredHeight = measuredHeight;
// 标志,已经设置View的测量大小
mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
}
记得上面说到的自定义 View ,如果在其 onMeasure 方法中没有调用 setMeasureDimension 方法,将会抛出异常,此时在方法最后修改该标志位:
// 标志,已经设置View的测量大小
mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
注意,文章开头提出的问题 getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight() 在什么时候才会获取到值?答案就在这里,setMeasuredDimensionRaw 方法执行结束,此时调用 View 的 getMeasureXxx(),便可以拿到 View 的测量大小了。
// 获取测量宽度
public final int getMeasuredWidth() {
// measuredWidth & 0x00ffffff,舍去高2为测量模式,取低30位测量大小
return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
}
// 获取测量高度
public final int getMeasuredHeight() {
// 原理一致
return mMeasuredHeight & MEASURED_SIZE_MASK;
}
即 View 的测量大小在 measure 阶段完成之后便可以获取到。注意此时 getWidth() / getHeight() 仍然无法争取获取!
分析完了 View 的默认测量规则,但由于 DecorView 继承自 FrameLayout,所以此时 onMeasure 实际调用的是 FrameLayout 的 onMeasure 方法:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 获取子View数量
int count = getChildCount();
// 确定当前View宽高测量模式存在非EXACTLY,注意这将有可能导致FrameLayout二次测量
final boolean measureMatchParentChildren =
MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) != MeasureSpec.EXACTLY ||
MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) != MeasureSpec.EXACTLY;
mMatchParentChildren.clear();
int maxHeight = 0;
int maxWidth = 0;
int childState = 0;
// 遍历子View
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
// 为什么GONE不占用空间就在这里
if (mMeasureAllChildren || child.getVisibility() != GONE) {
// 测量子View的大小
measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
// 获取子View的LayoutParams,获取其他布局参数
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
// 记录当前最大宽度
maxWidth = Math.max(maxWidth,
child.getMeasuredWidth() + lp.leftMargin + lp.rightMargin);
// 记录当前最大高度
maxHeight = Math.max(maxHeight,
child.getMeasuredHeight() + lp.topMargin + lp.bottomMargin);
childState = combineMeasuredStates(childState, child.getMeasuredState());
//如果当前FrameLayout宽高存在不是EXACTLY。
if (measureMatchParentChildren) {
//如果子View存在需要依赖父容器的测量大小
if (lp.width == LayoutParams.MATCH_PARENT ||
lp.height == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
//加入需要二次测量
mMatchParentChildren.add(child);
}
}
}
}
// 最大宽度累加自身padding
maxWidth += getPaddingLeftWithForeground() + getPaddingRightWithForeground();
// 最大高度累加自身padding
maxHeight += getPaddingTopWithForeground() + getPaddingBottomWithForeground();
// 与最小高度取较大值
maxHeight = Math.max(maxHeight, getSuggestedMinimumHeight());
// 与最小宽度取较大值
maxWidth = Math.max(maxWidth, getSuggestedMinimumWidth());
// Check against our foreground's minimum height and width
final Drawable drawable = getForeground();
//如果存在foreground drawable
if (drawable != null) {
// 判断与foreground drawable 高度取较大值
maxHeight = Math.max(maxHeight, drawable.getMinimumHeight());
// 判断与foreground drawable 宽度取较大值
maxWidth = Math.max(maxWidth, drawable.getMinimumWidth());
}
//设置测量大小
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
resolveSizeAndState(maxHeight, heightMeasureSpec,
childState << MEASURED_HEIGHT_STATE_SHIFT));
/**
* 1.如果FrameLayout 的宽高测量模式存在非EXACTLY
* 2.与包含的子View需要依赖父View的测量大小时,(子View存在MATCH_PARENT)
* 此时需要二次测量
* */
count = mMatchParentChildren.size();
//此时需要二次测量
if (count > 1) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = mMatchParentChildren.get(i);
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
final int childWidthMeasureSpec;
if (lp.width == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
final int width = Math.max(0, getMeasuredWidth()
- getPaddingLeftWithForeground() - getPaddingRightWithForeground()
- lp.leftMargin - lp.rightMargin);
childWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
width, MeasureSpec.EXACTLY);
} else {
childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec,
getPaddingLeftWithForeground() + getPaddingRightWithForeground() +
lp.leftMargin + lp.rightMargin,
lp.width);
}
final int childHeightMeasureSpec;
if (lp.height == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
final int height = Math.max(0, getMeasuredHeight()
- getPaddingTopWithForeground() - getPaddingBottomWithForeground()
- lp.topMargin - lp.bottomMargin);
childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
height, MeasureSpec.EXACTLY);
} else {
childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(heightMeasureSpec,
getPaddingTopWithForeground() + getPaddingBottomWithForeground() +
lp.topMargin + lp.bottomMargin,
lp.height);
}
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
}
}
注意 measureMatchParentChildren 变量,它用于标注当前 FrameLayout 宽/高测量模式是否存在非 MeasureSpec.EXACTLY。这会导致 FrameLayout 在测量阶段的性能问题 — 二次测量,后面分析到。
第一个 for 循环开始遍历测量所有子 View,注意条件:
child.getVisibility() != GONE
这就是为什么 View.GONE 不会占用布局空间,View.GONE 在测量阶段默认被忽略。
开始测量子 View 过程,measureChildWithMargins 方法如下:
protected void measureChildWithMargins(View child,
int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
// 子View的宽度测量规格,根据父容器施加的规则,加上宽度内边距
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
+ widthUsed, lp.width);
// 子View的高度测量规格,根据父容器施加的规则,加上高度内边距
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
+ heightUsed, lp.height);
// 调用子View的measure方法
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
看下如何确定子 View 的测量规格,getChildMeasureSpec 方法如下:
/**
* 根据父容器的测量规格确定子View的测量规格
*/
public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
//获取父容器施加的测量模式
int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
//获取父容器施加的测量大小
int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);
int size = Math.max(0, specSize - padding);
//返回当前View的测量大小
int resultSize = 0;
//返回当前View的测量模式
int resultMode = 0;
switch (specMode) {
// Parent has imposed an exact size on us
case MeasureSpec.EXACTLY:
//如果子View的尺寸是固定的
//测量大小就是View设置的具体值childDimension(lp.width)
//测量模式就是精确的EXACTLY
if (childDimension >= 0) {
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// Child wants to be our size. So be it.
//如果是MATCH_PARENT,此时表示子View使用父容器尺寸
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
// Child wants to determine its own size. It can't be
// bigger than us.
//子View的大小不确定,但是最大不超过父容器大小
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
// Parent has imposed a maximum size on us
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (childDimension >= 0) {
// Child wants a specific size... so be it
//此时子View的尺寸也是确定的
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// Child wants to be our size, but our size is not fixed.
// Constrain child to not be bigger than us.
//此时子View的最大大小为父容器大小
//测量模式是AT_MOST
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
// Child wants to determine its own size. It can't be
// bigger than us.
// 子View的尺寸不能确定,但是最大不能超过父容器
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
// Parent asked to see how big we want to be
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
if (childDimension >= 0) {
// Child wants a specific size... let him have it
// 子View的尺寸是确定的
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// Child wants to be our size... find out how big it should
// be
//子View需要动态的测量
resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
// Child wants to determine its own size.... find out how
// big it should be
//子View需要动态的测量
resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
}
break;
}
//noinspection ResourceType
//生成子View的测量规格
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
前面也有简单提到子 View 要根据父 View 施加的测量规格决定自己的测量大小。关于子 View 的测量规格这里做下简单总结:
如果子 View 的 LayoutParams 为具体数值,此时无论父 View 施加测量模式是什么,子 View 的测量规格都为 EXACTLY + childDimension(在 LayoutParams 中设置的具体数值)。
如果子 View 的 LayoutParams 为 MATCH_PARENT,当父 View 的测量模式为 EXACTLY 时,子 View 的测量规格为 EXACTLY + 小于等于父 View 的测量大小;当父 View 的测量模式为 AT_MOST 时,子 View 的测量规格为 AT_MOST + 小于等于父 View 的测量大小;当父 View 的测量大小为 UNSPECIFIED 时,子 View 的测量规格为 UNSPECIFIED + 0。
如果子 View 的 LayoutParams 为 WRAP_CONTENT,当父 View 的测量模式为 EXACTLY,子 View 的测量规格为 AT_MOST + 小于等于父 View 测量大小;当父 View 的测量规格为 AT_MOST 时,子 View 的测量规格为 AT_MOST + 小于等于父 View 的测量大小;当父 View 的测量模式为 UNSPECIFIED 时,子 View 的测量规格为 UNSPECIFIED + 0。
在 measureChildWithMargins 方法最后,调用 View 的 measure 方法完成测量结果,关于 View 的默认测量流程前面已经做过分析,感兴趣的朋友可以去分析下例如 ImageView、TextView 的测量过程。
重新回到 FrameLayout 的 onMeasure 方法,注意看在第一个 for 循环,如果当前 FrameLayout 的宽 / 高测量模式存在非 EXACTLY(即 measureMatchParentChildren == true),此时它所包含的子 View 存在 LayoutParams 为 MATCH_PARENT 时,会将该 View 记录在 mMatchParentChilden 中。被记录下的 View 需要二次测量确定大小。
小结
- 用一张图再来了解下 View 的整个测量过程:
- 用一张表格总结下子 View 的测量规格:
ParentSpceMode | ParentSpceSize | ChildDimension | ChildSpecMode | ChildSpceSize |
---|---|---|---|---|
EXACTLY | Size | >= 0 | EXACTLY | ChildDimension |
同上 | 同上 | MATCH_PARENT | EXACTLY | Size |
同上 | 同上 | WRAP_CONTENT | AT_MOST | Size |
AT_MOST | 同上 | >= 0 | EXACTLY | childDimension |
同上 | 同上 | MATCH_PARENT | AT_MOST | Size |
同上 | 同上 | WRAP_CONTENT | AT_MOST | Size |
UNSPECIFIED | 同上 | >= 0 | EXACTLY | 0 |
同上 | 同上 | MATCH_PARENT | UNSPECIFIED | 0 |
同上 | 同上 | WRAP_CONTENT | UNSPECFIFE | 0 |
- 应尽可能避开在使用 FrameLayout 时发生二次测量。
确定大小的 FrameLayout,即就是保证 FrameLayout 的测量模式为 MeasureSpec.EXACTLY。
确定大小的 ChildView,或者使用 WRAP_CONTENT 。
至此 View 的测量过程就分析完了,不过测量过程涉及的细节内容非常多,感兴趣的朋友可以继续深入分析。
measure 阶段实际就是确定 View 的大小,那接下来的 layout 阶段就要开始摆放 View 的在容器中的位置了。
2. performLayout()
相比起 View 的测量过程,布局阶段可能相对简单一些。
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
mLayoutRequested = false;
mScrollMayChange = true;
mInLayout = true;
// mView是DecorView
final View host = mView;
if (host == null) {
return;
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout");
// layout就是确定View的摆放位置
try {
// host为DecorView
// 由于DecorView的LayoutParams为MATCH_PARENT,故它的left和top都为0
// 获取到DecorView的测量宽度,left + 测量宽度即 right
// 获取到DecorView的测量高度,top + 测量高度即 bottom
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
// ... 省略
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
mInLayout = false;
}
注意 host 仍然是 DecorView,layout 方法与 measure 方法在 View 中的策略类似,不过 layout 方法并没有被声明为 final。
// View 的 layout
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// layout之前需要先进行measure测量工作
// 注意前面分析measure阶段,如果当前需要测量,但是发现已经缓存了该测量结果时,measure阶段
// 并没有真正执行onMeasure,只是将mPrivateFlags3标记为PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
// 原来坐标位置
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
// 根据是否有光影效果
// changed标志View坐标是否发生变化
// setFrame 保存新的坐标位置
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
// 这也是做一层优化,避免无谓的遍历layout过程
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
// 执行布局摆放,当前实际是 DecorView,这里实际调用了FrameLayout的onLayout
onLayout(changed, l, t, r, b);
if (shouldDrawRoundScrollbar()) {
if (mRoundScrollbarRenderer == null) {
mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
}
} else {
mRoundScrollbarRenderer = null;
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
// 回调OnLayoutChange,表示当前布局坐标发生新的变化
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>) li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_NOTIFY_AUTOFILL_ENTER_ON_LAYOUT) != 0) {
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_NOTIFY_AUTOFILL_ENTER_ON_LAYOUT;
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
}
}
changed 变量同样是避免无谓的 layout 操作,这里重点看下 setFrame 方法(setOpticalFrame() 最终也是调用了 setFrame()):
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
// 标志View坐标是否真的发生变化
boolean changed = false;
// 判断View的坐标信息是否发生变化
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
// 表示当前View坐标发生变化
changed = true;
// Remember our drawn bit
int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
// 原宽度
int oldWidth = mRight - mLeft;
// 原高度
int oldHeight = mBottom - mTop;
// 新宽度
int newWidth = right - left;
// 新高度
int newHeight = bottom - top;
// View大小是否发生变化,
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
// Invalidate our old position
invalidate(sizeChanged);
// 保存View最后坐标位置
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;
if (sizeChanged) {
// View的sizeChange方法被回调
// 注意如果仅是坐标位置发生变化,View自身尺寸未发生变化sizeChange是不会被调用的
sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
}
// ... 省略
}
return changed;
}
setFrame 方法就是为 View 赋值新的 left、right、top 和 bottom 四个坐标点,View 的坐标位置真正发生变化, changed 变量才会返回 true。
- 注意看 sizeChanged 变量,只有当 View 的宽 / 高发生变化才会回调 sizeChange 方法。
这里还需要重点关注下 View 的宽 / 高获取,注意结合上面 View 的四个坐标点:
// 获取View的宽度,right - left 即 View 宽度
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
// 获取View的高度,bottom - top 即 View 高度
public final int getHeight(){
return mBottom - mTop;
}
也就是说 View 的 getWidth() / getHeight() 是在 layout 阶段完成之后,才能够正确获取值。
大家肯定有过这样的疑问,如何能在 Activity 的 onCreate 方法获取到 View 的宽高呢?要知道此时 View 的绘制流程还未开始,这里推荐 2 种思路供大家参考。
- ViewTreeObserver
view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
// performLayout方法执行结束之后,回调
// 此时表示所有的View都已经布局完成,可以获取到任何View组件的宽度、高度、左边、右边等信息
// 需要注意多次调用带来的影响
}
});
performLayout 方法执行完毕,此时所有的 View 已经布局完成,便会回调 onGlobalLayout 通知。
- view.post()
相信很多人都使用过该方法,并且知道任务会被添加到主线程(当前分析主线程渲染)消息队列等待执行;但是它背后的执行原理可能大多数开发者并不一定了解,简单来说,它保证了在 View 绘制流程结束后回调相关任务,此时我们就可以正确获取到 View 的宽高了。具体你可以参考《Android 之你真的了解 View.post() 原理吗?》
重新回到 DecorView 的 layout 方法,如果需要布局则调用 onLayout 方法,onLayout() 在 View 中默认为空实现,但是在 ViewGroup 将其重写为 abstract,即强制 ViewGroup 的子类重写该方法,因为布局容器必须实现 childView 的布局摆放任务。
DecorView 继承自 FrameLayout,此时实际调用 FrameLayout 的 onLayout():
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 遍历子View完成摆放
layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}
开始遍历执行所有子 View 的 layout 过程如下:
void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) {
// 获取View数量
final int count = getChildCount();
// 获取父View左侧起始点,就是 - paddingLeft
final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
// 获取父View的右侧结束点,宽度 - paddRight
final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
// 获取父View的top点
final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
// 获取父View的bottom结束点
final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
// 遍历摆放所有子View
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
// 忽略Visibility为GONE的View,在测量阶段它已经被忽略掉了
if (child.getVisibility() != GONE) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
// 获取View的测量宽度
final int width = child.getMeasuredWidth();
// 获取View的测量高度
final int height = child.getMeasuredHeight();
int childLeft;
int childTop;
int gravity = lp.gravity;
if (gravity == -1) {
gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
// 确定Left坐标
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
//水平居中
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
// (parentRight - parentLeft - width) / 2 找到中间坐标
// parentLeft+, 表示确定启示坐标
// 最后根据View设置的边距
childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
if (!forceLeftGravity) {
childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
break;
}
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
}
// 确定Top坐标
switch (verticalGravity) {
case Gravity.TOP:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
lp.topMargin - lp.bottomMargin;
break;
case Gravity.BOTTOM:
childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
break;
default:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
}
// 确定了ChildView的left,和top
// left + width 即 right
// top + height 即使 bottom
child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
}
}
}
可以看到在 layout 阶段默认也会忽略 View.GONE。实际上 layout 过程就是确定 View 四个点的坐标信息,计算出 left 点坐标后,left + View 测量宽度即 right 点坐标,同理计算出 top 点坐标后,top + View 测量高度即 bottom 点坐标。
至此 View 绘制流程的测量和布局两大阶段就已经分析完了,不过你是否能够依照前面的分析,自己实现一个流式布局呢?
另外,大家是否有思考过 ScollView 里面嵌套 ListView,ListView 为什么只能显示第一行的高度?感兴趣的朋友可以去分析下它们的测量过程。
3. performDraw()
private void performDraw() {
// 屏幕是否已经关闭
if (mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF && !mReportNextDraw) {
return;
} else if (mView == null) {
// DecorView == null
return;
}
// 是否需要全部重绘
final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded;
mFullRedrawNeeded = false;
// 正在绘制标记
mIsDrawing = true;
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "draw");
try {
// 调用draw方法
draw(fullRedrawNeeded);
} finally {
// 绘制完成修改标志位
mIsDrawing = false;
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
执行绘制任务 draw 方法如下:
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
// 窗口都关联有一个 Surface
// 在 Android 中,所有的元素都在 Surface 这张画纸上进行绘制和渲染,
// 普通 View(例如非 SurfaceView 或 TextureView) 是没有 Surface 的,
// 一般 Activity 包含多个 View 形成 View Hierachy 的树形结构,只有最顶层的 DecorView 才是对 WindowManagerService “可见的”。
// 而为普通 View 提供 Surface 的正是 ViewRootImpl。
Surface surface = mSurface;
if (!surface.isValid()) {
// Surface 是否还有效
return;
}
// 跟踪FPS
if (DEBUG_FPS) {
trackFPS();
}
// ... 省略
// View 滑动通知
if (mAttachInfo.mViewScrollChanged) {
mAttachInfo.mViewScrollChanged = false;
// getViewTreeObserver().addOnScrollChangedListener()
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnScrollChanged();
}
// ... 省略
if (fullRedrawNeeded) {
mAttachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
dirty.set(0, 0, (int) (mWidth * appScale + 0.5f), (int) (mHeight * appScale + 0.5f));
}
// 通知View开始绘制
// getViewTreeObserver().addOnDrawListener();
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnDraw();
// ... 省略
if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {
if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null && mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled()) {
// 开启硬件加速绘制执行这里,最终还是执行View的draw开始
mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
} else {
// 最终调用到drawSoftware
// surface,每个 View 都由某一个窗口管理,而每一个窗口都关联有一个 Surface
// mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight); dirty 表示画纸尺寸,对于DecorView,left = 0,
if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
return;
}
}
}
}
Surface,前面文章也有多次提到,在 Android 中,Window 是 View 的容器,每个窗口都会关联一个 Surface,为窗口提供 Surface 的正是 ViewRootImpl。
- Surface。每个 View 都由某一个窗口管理,而每一个窗口都关联有一个 Surface。
在 Android 3.0 之前,或者没有启用硬件加速时,系统都会使用软件方式来渲染 UI。软件绘制需要依赖 CPU,不过 CPU 对于图形处理并不是那么高效,这个过程完全没有利用到 GPU 的高性能。
所以从 Android 3.0 开始,Android 开始支持硬件加速,直到 Android 4.0 时,才默认开启硬件加速。
虽然硬件加速绘制与软件绘制整个流程差异非常大,但是在 View 层绘制逻辑是一样的,这里仅以软件绘制流程为例:
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
boolean scalingRequired, Rect dirty) {
final Canvas canvas;
try {
// 绘制区域矩形
final int left = dirty.left;
final int top = dirty.top;
final int right = dirty.right;
final int bottom = dirty.bottom;
// Canvas 实际代表某块绘制区域在Sruface
// Canvas 可以简单理解为 Skia 底层接口的封装
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
// The dirty rectangle can be modified by Surface.lockCanvas()
if (left != dirty.left || top != dirty.top || right != dirty.right
|| bottom != dirty.bottom) {
// 需要绘制的矩形区域有变化
attachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
}
// 设置像素密度
// mDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
canvas.setDensity(mDensity);
} catch (Surface.OutOfResourcesException e) {
handleOutOfResourcesException(e);
return false;
} catch (IllegalArgumentException e) {
mLayoutRequested = true; // ask wm for a new surface next time.
return false;
}
try {
// ... 省略
try {
canvas.translate(-xoff, -yoff);
if (mTranslator != null) {
mTranslator.translateCanvas(canvas);
}
canvas.setScreenDensity(scalingRequired ? mNoncompatDensity : 0);
attachInfo.mSetIgnoreDirtyState = false;
// mView实际类型是DecorView
// draw调用到View中
mView.draw(canvas);
drawAccessibilityFocusedDrawableIfNeeded(canvas);
} finally {
if (!attachInfo.mSetIgnoreDirtyState) {
// Only clear the flag if it was not set during the mView.draw() call
attachInfo.mIgnoreDirtyState = false;
}
}
} finally {
try {
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
} catch (IllegalArgumentException e) {
mLayoutRequested = true; // ask wm for a new surface next time.
return false;
}
}
return true;
}
注意 Canvas 的获取,通过 Surface 的 lock 方法获得一个 Canvas,Canvas 可以简单理解为 Skia 底层接口的封装。
Canvas 作为参数,调用 DecorView 的 draw 方法,实际调用其父类 View 的 draw()。
关于绘制流程的三个阶段在 View 源码中都提供了默认的规则 measure()、layout() 和 draw(),只不过 Android 强制将 measure() 声明为 final。
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, 如果需要,绘制背景
int saveCount;
// 背景不是透明的
if (!dirtyOpaque) {
// 绘制View的背景
// 重复设置背景色,会导致过度绘制
// 避免在布局容器重复设置背景
drawBackground(canvas);
}
// 如果可能,跳过第2步和第5步(常见情况)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, 绘制View视图内容
// 通常情况下自定义 ViewGroup 不会回调onDraw
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, 绘制子视图
dispatchDraw(canvas);
drawAutofilledHighlight(canvas);
// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
// 绘制浮动View视图
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// Step 6, 绘制装饰(前景,滚动条)
onDrawForeground(canvas);
// Step 7, 绘制默认的焦点突出显示
drawDefaultFocusHighlight(canvas);
if (debugDraw()) {
debugDrawFocus(canvas);
}
// we're done...
return;
}
}
Google 工程师非常贴心,将绘制阶段的任务和步骤做了详细介绍。
- 绘制 Vew 背景
- 如果需要,保存画布的图层以备褪色
- 绘制视图内容
- 分发绘制子视图
- 如果需要,画出渐退的边缘并恢复图层
- 绘制装饰(例如,滚动条)
绘制背景,就是绘制通过 setBackground 设置的 Drawable,关于背景设置,我们要避免重复设置,这会带来过渡绘制的问题。比如被完全遮盖的布局容器是没有必要为其设置背景的。
通常情况下,在定义 ViewGroup 时不会回调 onDraw 方法,这取决于是否设置了背景。
dispatchDraw 方法主要分发给 childView 进行绘制任务,在自定义 ViewGroup 实现绘制逻辑时一般会重写 dispatchDraw() 而不是 onDraw()。
在开发过程中,大家是否有注意 LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 的渲染性能更好?其实三者在 layout、draw 的耗时相差不大,性能差异主要体现在 measure 阶段。LinearLayout 只会测量一次,水平或垂直方向,但需要注意 weight 的问题;FrameLayout 如果使用正确也会测量一次;而 RelativeLayout 要测量多次来确定水平和垂直方向的关联关系,但在扁平化布局更具有优势,这就需要在根据业务场景选择更优的布局容器。
- ps:现在 Google 更加推荐使用 ConstraintLayout,感兴趣的朋友可以深入了解下。
Android 的整个 UI 渲染框架的设计是非常庞大和复杂的,经过三篇文章介绍 View 绘制流程其实也仅仅是涉及皮毛而已,如果需要更深入了解这块内容,还需要不断地学习和查阅相关资料。
UI 渲染这一块也是 Google 长期以来非常重视的,基本每次 Google I/O 都会花很多篇幅讲这一块。为了弥补跟 iOS 的差距,在每个版本都做了大量的优化。在后面文章也会聊一聊 Android 渲染的演进,一起来看下 Google 工程师都做了哪些努力!
至此 View 绘制流程就已经分析完了,正如文中所讲这只不过是整个渲染框架的皮毛而已,感兴趣的朋友可以继续深入研究学习。文中如有不妥或有更好的分析结果,欢迎您的指出。
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