AE制作放射光特效

整体思路:先用毛边效果制作循环的噪波动画,再添加AE内置的径向快速模糊效果(CC Radial Fast Blur)做整体的放射效果。

下面是效果预览:


具体的制作步骤:

第一步)先把透明奖杯素材添加效果>高斯模糊,再添加效果>毛边,调节参数做一个循环的噪波动画。

Tips:“演化”属性K的关键帧0到360°,并 勾选“演化选项”里的“循环演化”可制作无缝的循环动画。

第二步)将以上动画打预合成,添加效果>CC Radial Fast Blur,设置“Amount”参数至合适大小,额外复制两层设置不同的“Amount”参数和图层叠加模式以增加放射光的层次和明暗变化。

第三步)添加particular粒子作整体点缀,得到最终效果

资源导出优化:

这个循环动画一共30帧,在实际项目中若对序列资源的使用比较严苛的话可以将序列抽帧并等比缩放后导入spine内,导出黑色背景无Alpha通道的jpg图集资源,这样资源体积会大大缩小(因为是jpg资源,我们可以按需来压缩图片质量),当然因为做了抽帧和缩放的操作,最终的视觉呈现质量会有一定损失。

如果想摆脱序列图,而又得到不错的放射光效果,借助spine也很方便实现

第一步)在上面AE的放射光合成里挑选形态比较满意的一帧作为素材导出;

第二步)在spine里将放射光素材做从小到大的缩放渐隐动画(该动画记为a);

第三步)将a动画另外复制三份(记为:b、c、d),分别做旋转(整体旋转,而不是K旋转动画)和错帧操作(b:旋转90°,错帧1/4时间轴长度;c:旋转180°,错帧2/4时间轴长度;d:旋转270°,错帧3/4时间轴长度;)

Tips:这里并没有对素材K旋转动画,事实上用缩放和错帧做出来的放射光效果看起来更舒缓也更自然。

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