ES6 之 let 和 const 命令
1、let 命令
1.1、基本用法
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
a; // 10
}
a; // Uncaught ReferenceError: a is not defined
b; // 1
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块内生效。
用for
循环的计数器,就很适合使用``let`命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
上面 👆 代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面 👇 的代码如果使用var
,最后输出的是10
。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面 👆 代码中,变量i
是var
声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的里面成员的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是10
。
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6
。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面 👆 代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环内有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量所以左后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为Javascript
引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面 👆 代码正确运行,输出了3
次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
1.2、不存在变量提升
使用var
命令会发生变量提升
现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇葩的,按照一般的逻辑,变量应该在语句声明之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变的了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// 使用 var 的情况
console.log(foo); // undefined
var foo = 'foo';
// 使用 let 的情况
console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined
let bar = 'bar';
上面 👆 代码中,变量foo
用var
声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
声明,不会发生变量提升。这表明在声明它之前变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
1.3、暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就绑定(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var temp = 123;
if (true) {
temp = 'abc'; // ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
let temp;
}
上面代码中,存在全局变量temp
,但是块级作用域内let
又声明了一个变量temp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对temp
赋值会报错。
ES6
明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,改变量都是不可用的。这在语法上,成为"暂时性死区"(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ 开始
temp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(temp); // ReferenceError
let temp; // TDZ 结束
console.log(temp); // undefined
temp = 123;
console.log(temp); // 123
}
上面 👆 代码中,在let
命令声明变量temp
之前,都属于变量temp
的"死区"。
"暂时性死区"意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
声明代码中,变量x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的死区,只要用到改变量就会报错。因此typeof
就会抛出一个ReferenceError
。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable; // undefined
上面 👆 代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回"undefined
"。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些"死区"比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
另外,下面 👇 的代码也会报错,与var
的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错 ReferenceError:x is not defined
let x = x;
上面 👆 代码报错,是因为存在暂时性死区。使用let
声明变量时,只要变量还没有在声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成之前,就去取x
的值,导致报错"x 未定义
"。
在ES6
中,规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止变量在声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5
是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用改变量。
1.4、不允许重复声明
命令let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
因此,不能再函数内部重新声明参数。
// 报错
function func(arg) {
let arg;
}
func(); // SyntaxError:Identifier 'arg' has already been declared
// 不报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func();
2、块级作用域
2.1、为什么需要块级作用域
在ES5
中,只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这会带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外部变量。
var temp = new Date();
function f() {
console.log(temp);
if (false) {
var temp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面 👆 代码的原意是,if
代码块的外部使用的是外层temp
变量,内部使用的是内层的temp
变量。但是,函数f()
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的temp
变量覆盖了外层的temp
变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]); // h e l l o
}
console.log(i); // 5
上面 👆 代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄漏成了全局变量。
2.2、ES6 的块级作用域
命令let
实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面 👆 的的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出5
。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是10
。
在ES6
中,允许块级作用域的任意嵌套。
{
{
{
{
{
let insane = 'Hello World';
}
console.log(insane); // ReferenceError: insane is not defined
}
}
}
}
上面 👆 的代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{
{
{
{
let insane = 'Hello World';
{
let insane = 'Hello World';
}
}
}
}
}
块级作用域的出现,实际上使得广泛使用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function() {
var name = 'Barry';
})();
name; // ReferenceError: name2 is not defined
// 块级作用域写法
{
let name = 'Barry';
}
name; // ReferenceError: name2 is not defined
2.3、块级作用域与函数声明
函数能不能在函数作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
在ES5
中规定,函数只能在顶层作用域好函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明。
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try() {
function f() {
//
}
} catch(e) {
console.log(e);
}
上面 👆 两种情况声明,根据ES5
的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
在ES6
中引入块级作用域,明确允许在块级作用域中声明函数。ES6
规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let
,在块级作用域之外不可引用。
function f() {
console.log('I am outside');
}
(function() {
if (false) {
// 重复声明一次函数 f()
function f() {
console.log('I am inside');
}
}
f();
})();
上面 👆 代码在ES5
中运行,会得到"I am inside",因为在if
内声明函数f
会被提升到函数头部,实际运行的代码如下:
// ES5 环境
function f() {
console.log('I am outside');
}
(function() {
function f() {
console.log('I am inside');
}
if (false) {
// 重复声明一次函数 f()
}
f();
})();
但在ES6
中就完全不一样了,理论上会得到"I am outside"。因为块级作用域内声明的函数类似于let
,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在ES6
浏览器中运行一下上面 👆 的代码,是会报错的这是为什么呢?
// 浏览器的 ES6 环境
function f() {
console.log('I am outside');
}
(function f() {
if (false) {
// 重复声明一次函数 f()
function f() {
console.log('I am inside');
}
}
f();
})();
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面 👆 的代码在浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大的影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6
在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意 ⚠️:上面三条规则只对ES6
的浏览器实现有效,其他环境的实现不遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let
处理。
根据这三条规则,浏览器的ES6
环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var
声明的变量。上面的例子实际允许的代码如下:
// 浏览器的 ES6 环境
function f() {
console.log('I am outside');
}
(function f() {
var f = undefined;
if (false) {
function f() {
console.log('I am inside');
}
}
f();
})();
// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用。
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式。
let a = 'secret';
let f = function() {
return a;
};
另外,还有一个需要注意的地方。ES6
的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript
引擎就认为不存在块级作用域。
// 第一种写法 报错
if (true) let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Lexical declaration cannot appear in a single-statement context
// 第二种写法 不报错
if (true) { let x = 1; }
上面 👆 代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let
只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
// Uncaught SyntaxError: In strict mode code, functions can only be declared at top level or inside a block
3、const 命令
3.1、基本用法
命令const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI; // 3.1415
PI = 3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
上面 👆 的代码表明,改变常量的值会报错。
命令const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面 👆 代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
命令const
的作用域与let
相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX; // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
命令const
声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX);
const MAX = 5;
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'MAX' before initialization
}
上面 👆 代码在常量MAX
声明之前就调用,结果报错。
命令const
声明的变量,也与let
一样不可重复声明。
var message = 'Hello World';
let age = 26;
// 以下两行都会报错
const message = 'Goodbye';
const age = 30;
// SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared
// SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared
3.2、本质
命令const
实际上保证的,并不是变量的只不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单的数据类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向一个固定的地址),至于它指向的数据机构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
上面 👆 代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面 👇 是另一个例子 🌰。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错 TypeError
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用
// 严格模式时,改行会报错
foo.prop = 123;
上面 👆 代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错TypeError
。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面 👇 是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = obj => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).foreach((key, i) => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constanize(obj[key]);
}
});
};
3.3、声明变量的六种方法
在ES5
中只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。在ES6
中,除了添加let
命令和const
命令外,还有import
命令和class
命令。所以ES6
中一共有 6 中声明变量的方法。
4、顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在Node
指的是global
对象。ES5
之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a; // 1
a = 2;
window.a; // 2
上面 👆 代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局属性挂钩,被认为是JavaScript
语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在未编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能时顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉的就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
命令ES6
为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6
开始,全局变量将逐渐与顶层对象脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者写成通用方法,写成 this.a
window.a; // 1
let b = 1;
window.b; // undefined
上面 👆 代码中,全部变量a
由var
命令声明,所以它是顶层对象的属性。全局变量b
由let
命令声明,所以它不是顶层对象的属性,所以返回undefined
。
5、globalThis 对象
我们知道,JavaScript
语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但Node
与Web Worker
没有window
。 - 浏览器和
Web Worker
里面,self
也指向顶层对象,但是Node
没有self
。 - 在
Node
里面,顶层对象是global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了为了能够在各种环境都能取到顶层对象,一般都是使用this
变量,但是有局限性。
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是Node
模块和ES6
模块中,this
返回的是当前模块。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP
(Content Security Policy
,内容安全策略),那么,eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一周可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面 👇 是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一
typeof window !== 'undefined'
? window
: typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object'
? global
: this;
// 方法二
var getGlobal = function() {
if (typeof self !== 'undefined') {
return self;
}
if (typeof window !== 'undefined') {
return window;
}
if (typeof global !== 'undefined') {
return global;
}
throw new Error('unable locate global object');
};
现有一个提案,在语言标准的层面,引入globalThis
作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this
。
垫片库global-this
模拟了这个提案,可以在所有环境拿到globalThis
。
本文参考来源 阮一峰博客 let&&const。