一、首先要有一个操作 ARGB 各个分量:A、R、G、B 的工具,在绘制图片的过程中行像素点的操作
#ifndef Color_h
#define Color_h
#define Mask8(x) ( (x) & 0xFF)
#define R(x) ( Mask8(x) )
#define G(x) ( Mask8(x >> 8) )
#define B(x) ( Mask8(x >> 16) )
#define A(x) ( Mask8(x >> 24) )
#define RGBAMake(r,g,b,a) (Mask8(r) | Mask8(g) << 8 | Mask8(b) << 16 | Mask8(a) << 24)
#endif /* Color_h */
二、新建图片美白的工具类:ImageProcessUtils,并对外提供接口。
其.h 文件中的代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ImageProcessUtils : NSObject
/**
@param imageSrc 需要被修饰的图片
@return 新的一张图片
*/
+ (UIImage *)imageFromEmbellished:(UIImage *)imageSrc;
@end
其.m 文件中的代码如下:
#import "ImageProcessUtils.h"
#import "Color.h"
@implementation ImageProcessUtils
+ (UIImage *)imageFromEmbellished:(UIImage *)imageSrc
{
// 一、获取原始的图片大小有如下两种方法
/* 第1种方法
CGFloat width = imageSrc.size.width;
CGFloat height = imageSrc.size.height;
*/
// 第2种方法
CGImageRef imageRef = [imageSrc CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
// 二、开辟一块内存空间,用于创建颜色空间
/*
照片有两种,黑白照和彩照,美白只能对彩照进行美白
CGColorSpaceRef graySpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();//灰色空间;
*/
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();// 彩色空间;
// 三、创建图片上下文,解析图片信息
/*
参数1:数据源
<1>创建指针:inputPixels 其作用是指向图片的内存区域,方便我们通过指针去操作像素点(内存)。图片其实是线素数组,inputPixels这个指针指向数组的第一个元素,即第一个像素点(数组的首地址)
<2>为什么是32位?
图片是由一个个的像素点构成的
像素点由RGB或ARGB或R或G或B或RG等组合构成。当像素点占内存最大为此时的组合为:ARGB
在图像学中 A 代表透明度,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色
A、R、G、B、四个分量中的每个分量所占用的内存8位、在计算机中,每8位等于1字节,最大为4个字节。也就是32位
UInt32表示无符号(无正负) 0-255
Int32 有符号(有正负) -127-128
参数2:图片的宽
参数3:图片的高
参数4:每个像素点每个分量的大小----8
参数5:每一行占用的内存大小(每一个像素点的内存有4个字节*width)
参数6:颜色空间
参数7:布局摆放(是否需要透明度)
*/
// 创建指针
UInt32 * inputPixels = (UInt32 *)calloc(width * height, sizeof(UInt32));
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(inputPixels, width, height, 8, 4 * width, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);// kCGBitmapByteOrder32Big 计算机的原理
// 四、根据图片的上下文进行绘制
/*
参数1:图片上下文
参数2:绘制区域
参数3:图片指针
*/
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
// 五、图片的美白 操作像素点,及操作 ARGB 分量的值
/*
修改分量的值--->增大 (修改像素点、操作内存)
循环遍历像素点(从左到右 自上而下)外层循环遍历行 内层循环遍历列
*/
int light = 50; // 定义图片的亮度
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
// 首先获取线素数组的首地址(指针位移)
UInt32 * currentPixels = inputPixels + (i * width) + j;
// 取出像素点的值(&取地址,*取值)
UInt32 color = *currentPixels;
// 操作 ARGB 的值 ARGB在内存中的排版时有顺序的 通过位运算获取到指定的颜色
// 定义四个变量还获取 RGBA 的值
UInt32 thisR, thisG, thisB, thisA;
thisR = R(color);
thisR = thisR + light;
// 判断是否超出了255;
thisR = thisR > 255? 255 : thisR;
thisG = G(color);
thisG = thisG + light;
thisG = thisG > 255? 255 : thisG;
thisB = B(color);
thisB = thisB + light;
thisB = thisB > 255? 255 : thisB;
// 获取透明度
thisA = A(color);
// 修改线素的 ARGB 的值
*currentPixels = RGBAMake(thisR, thisG, thisB, thisA);
}
}
// 绘制图片
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage * newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// 释放内存 C语言里面有Creat\new\copy 就需要 释放 ARC 不负责!!
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(newImageRef);
free(inputPixels);
return newImage;
}
@end
三、控制器中的演示代码如下:
#import "ViewController.h"
#import "ImageProcessUtils.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *testImageView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (IBAction)backImage:(UIButton *)sender {
_testImageView.image = [UIImage imageNamed:@"timg"];
}
- (IBAction)meibaiImage:(UIButton *)sender {
_testImageView.image = [ImageProcessUtils imageFromEmbellished:_testImageView.image];
}
最后:
1、大家不喜勿喷,喜欢的可以 star
2、demo见 gitHub