Android:关于图片加载

    我们知道,在任何智能设备上,图片显示都是必不可少的,android也是如此,好了,废话不多说,直接进入主题(废话,是让我在写枯燥的博客过程中,找到一些乐趣)。

    Android中加载图片,一不留神,就会出现 OOM(Out Of Memory)错误,也就是内存溢出的问题。那么我们要如何去解决这个问题呢?

    对咯,去使用成熟的图片加载框架呀!现在市场上比较流行的图片加载框架有:Fresco,Glide,ImageLoader等,我们下面会针对这三个框架,简单介绍一些如何使用,只是简单介绍,想要深入了解的朋友,请绕道,因为我也没仔细研究过,只是停留在 api 调用的基础上。

    好了,说了这么多,还是要留下一些干货的,有不对的地方,欢迎各位大佬来喷,我已经做好了准备!

    图片的三级缓存机制:内存缓存,硬盘缓存和网络缓存;

    说道缓存,那么我们不得不说说 “LruCache” 这个缓存类,而关于“LruCache”的介绍,下面这篇博客写的很赞,这里给出连接:https://www.jianshu.com/p/cdcba54ba65d

    也是为了保存和记录,我摘抄一些放在这里:

1.LruCache的介绍

LruCache是个泛型类,主要算法原理是把最近使用的对象用强引用(即我们平常使用的对象引用方式)存储在 LinkedHashMap 中。当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作。

2、LruCache的实现原理

LruCache的核心思想很好理解,就是要维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。

如下图所示:


    

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