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现在看来,我会成为一个UI设计师,早先是有点征兆的。
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毕业前半年我在无印良品的仓库里,思考如何将几十个大小不一的箱子堆放到狭窄的货架上。我觉得自己在这件事上,天赋异禀。自从我来,这家小店的家居部仓库就交由我一人整理。理仓库的活儿,需要体力,也需要细腻。每周都会进几十箱的货,大至桌椅沙发,小至挂钩勺子,潘家园似的摊在仓库地上。我会先浏览它们一遍,然后高瞻远瞩地环顾一圈货架,沉吟五分钟,这才进入蓝领模式。萝卜落坑,金子入库,蝌蚪进宫。货架上大大小小的箱子拼凑整齐,跟华容道似的。最后,每一箱右上角都用「黑体字」写上货号和商品名。
「前辈,你有强迫症吧?」
我觉得自己年纪太大,已经不适合文艺地打工。但那时我完全不知道毕业后要干嘛。
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八个月以来,我几乎像海绵一样自学UI设计。我发现菜鸟UI设计师最好的老师是程序员,他们会告诉你一个app是如何构成、如何运行的。
想象这个缤纷的互联网世界,是一个宇宙,那些漂亮有趣的app是一颗颗绚丽的恒星。我听说成为一个UI设计师,就可以去造星星,憧憬不已。后来我知道,这些天体的运行,是由程序员们制作并安排的。程序员告诉我,恒星只能是球体,不能是其他形状;围绕它旋转的行星必须在一个水平面上作圆周运动;行星数量、质量是有限的,我们的服务器不够强大,只能造这么小的恒星;以前流行行星光环,现在都只用纯色,据说是扁平化……
我觉得很有意思。
大学老师曾对我们说,「设计不是艺术。设计是解决问题。」
我也是一个希望对社会有所贡献的人,从来不闯红灯。
我看到那些操作奇葩,造型丑陋的app,痛心疾首;还想拯救我的Lumia。于是,「只能我自己来了。」
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毕业前16个月的时候,我觉得应该找个实习去了。有个面试是虹软的「给软件操作找茬」的实习岗位。面试的人给我看他们正在做的一个项目,是一个扫描文档的手机app,完成度已经很高了;让我操作一会儿,看还有什么可改进的。然后我就在那123地列,写下可优化的地方,解决方案;越写越来劲,觉得很好玩。我还讲了个「吉田茂坐在玩家身后看他们打游戏以找出游戏的不足之处」的故事。但最后还是没被录用;也不灰心,觉得是无缘罢了。
面试地点在杭州天堂软件园。我在午饭的时段,在楼下,河边的长椅上,等待面试。一边玩着新下的app,一个稍后阅读的应用叫pocket,那时候还是只支持英文的。
后来一不留神去了无印良品:觉得再不文艺就没机会了。这些都是缘分
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我入行得有点晚了,要学的很多,而且没有人教我,只能自学。但也没什么。过去做的都是有意思的事情,将来也会是。
现在看来,我会成为一个UI设计师,早先是有点征兆的。UI设计,跟仓库里堆箱子是一样一样的。如何在有限的空间里把这么多大小不一的箱子全部置入?同时兼顾让之后取货的人方便查找、拿取?这就是交互啊。
我想我赶上了好时候,Sketch3横空出世(我为此任性地买了Mac),flatten design大行其道,降低许多门槛。本来就对Photoshop和illustrator的切片操作无限挠头,学的时候就没整明白。现在有了这么好的流年,知乎同行又那么友善,自学是毫无问题的。只是现在这公司还是没有个靠谱的产品经理,让我疲于整理需求文档,非常不爽。
接下来要学HTML了;前辈说web设计是UI的必修课。