七层协议模型
应用层:看到得界面应用
表示层:数据加密解密,压缩解压缩等
会话层:一个应用跟另一个应用进行通信(设备跟设备,通过mac地址等)
传输层:tcp,udp,传输协议,端口
网络层:ip地址,路由器(包)
数据链路层:交换机(帧)
物理层:网线
主要介绍
OkHttpClient 对外界进行配置
Request 请求数据封装
Response 响应数据封装
Call [ RealCall,AsyncCall ] 请求接口
Callback 响应状态回调
Dispatcher 处理请求分发,流量控制
***Interceptor 拦截器,主要有五个拦截器
okio [ Sink]:原生的JavaIO + 自定义封装 ,其实就是对于 io 的封装
RealConnection 一个连接对象的封装
ConnectionPool 缓存连接的请求的连接池
StreamAllocation 找一个连接,做一些封装,涉及到复用
请求头
accept:能处理的东西
encoding:编码
language:
content-type
cache-control:缓存策略
304代表使用缓存Cache-Control(缓存策略):Public、private、no-cache、max-age 、no-store(不缓存)
Expires(缓存的过期策略):指名了缓存数据有效的绝对时间,告诉客户端到了这个时间点(比照客户端时间点)后本地缓存就作废了,在这个时间点内客户端可以认为缓存数据有效,可直接从缓存中加载展示。
响应头
status code
set-cookie
content-type
HTTP状态码:
1xx: Infomational (信息状态码) ,接收的请求正在处理
2xx: Succeed(成功),请求正常处理完毕,如 200
3xx: Redirection(重定向),需要进行附加操作,一般是没有响应数据返回的,如 304(Not,modified)307
4xx: Client Error (客户端的错误),服务器无法处理请求,如 404
5xx: Server Error (服务端的错误),服务器处理请求出错,如 500
307 重定向,会从新去响应头中获取loaction,一个新的地址,然后重新去请求
Http 和 Https 的区别
Https = Http + 加密 + 验证 + 完整
端口:Http (80) Https (443)
Http 的缺点
2.1 数据是没有加密传输,可能遭遇窃听
2.2 不验证通信方的身份,可能会遭遇伪装
2.3 无法验证报文的完整性,可能会遭遇篡改
TLS/SSL 协议
加密:对称加密(AES,DES) + 非对称加密 (RSA,DSA)
证书:要钱(便宜),建立连接的速度会拖慢,TCP 3 次握手,8 次握手
Http 1.x 和 Http 2.0 的区别
3.1 Http 2.0 采用二进制格式而非文本格式
3.2 Http 2.0 支持完全的多路复用
3.3 Http 2.0 使用报头压缩,降低开销
3.4 Http 2.0 让服务器将响应主动推送给客户端,(带内容推送,不带内容推送的通知)
拦截器
RetryAndFollowUpInterceptor 请求重试
重定向跟处理异常
一个死循环,在重试请求,两种情况(抛异常,传给下一个拦截器处理)
抛异常分为是都是致命,(1,类似socket超时【可能重试的】,重定向,继续下一次循环 2,请求异常【致命异常】-ssl,协议有问题, 跳出循环)
BridgeInterceptor 处理请求头等
封装一些请求头信息,connect,gzip,cookie等
返回数据的处理(如果返回数据被压缩了,使用zipSource,保存cookie)
CacheInterceptor 缓存
通过cacheStrategy策略模式去处理
LruDiskCache算法,文件缓存
缓存可用的情况下:
读取本地的缓存数据,没有直接去服务器读取
如果有缓存,检查缓存策略,判断有没有过期,没过期直接使用,过期了则带上头(IF-Modified-Since上次的请求时间),并且后台可能还返回304
ConnectInterceptor 连接
判断一个连接,是否已经连接,没有连接则去连接socket【连接复用,缓存连接】
CallServerInterceptor 请求服务器
发送数据请求到服务器,获取响应数据
设计模式
构建者模式创建 okhttpClient,request,response
享元模式 request
拦截器模式
工厂模式 创建一些SocketFactory
功能
优点
1.okhttp
(1)支持http请求,https请求(2)支持文件下载(3)使用的是httpURLConnection(4)支持get、post请求(5)基于http的文件上传(6)加载图片
2.volley(1)非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络通信(2)内部封装了异步线程,封装拓展性强,支持httpclient(3)支持get、post请求(4)图片下载(5)可直接在主线程调用服务端并处理返回结果(6)可以取消请求,容易扩展,面向接口编程
缺点
1.okhttp(1)比如callback回来时在线程里面,不能刷新UI,需要我们手动处理(2)封装麻烦
2.volley(1)对于大文件下载volley的表现非常糟糕(2)只支持http请求(3)图片加载性能一般