简答题

1.请简单的介绍下APNS发送系统消息的机制

APNS优势:杜绝了类似安卓那种为了接受通知不停在后台唤醒程序保持长连接的行为,由iOS系统和APNS进行长连接替代
APNS的原理:
    1.app向iOS注册远程推送通知
    2.iOS向APNS发送设备的UDID和app的Bundle Identifier.请求返回设备令牌(device Token)
    3.经APNS加密生成一个deviceToken,然后发送给app
    4.app将收到的deviceToken发送给自己的服务器
    5.服务器将得到的deviceToken进行保存,需要推送时将消息和deviceToken一起发送给APNS,
    6.APNS再通过deviceToken找到用户,并将消息发给用户

2.沙盒目录结构是怎样的?各自用于那些场景?

Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改
// 打印其路径:NSLog(@"沙盒路径:%@",NSHomeDirectory());

1.Documents:(用户收藏或者设置)
    // 需要保存由应用程序本身产生的需要持久化文件或者数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如:游戏进度、涂鸦软件的绘图。
    // 目录中的文件会被自动保存在iCloud、iTunes.
    // 注意:不要保存从网路上下载的文件,否则会无法上架。
2.Library(自己缓存文件和SDWebImage缓存图片)
    Caches:存放体积大又不需要备份的数据
        // 保存临时文件,后续需要使用,例如:缓存图片,离线数据(地图数据)。
        // 系统不会清理cache目录中的文件。
        // 要求程序开发时,必须提供Caches目录的清理解决方案。
    Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息
        // 保存应用的所有偏好设置,使用NSUserDefault直接读写。(账号密码)。iTunes会同步设备时会备份该目录。
        // 如果要想数据及时写入磁盘,还需要调用一个同步方法。
        // 偏好设置一般是利用键值对保存,本质上也是plist文件,但是不用去找寻地址,有对应的文件夹,对应的方法查询地址,保存。
3.tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能
    // 保存临时文件,后续不需要使用一般缓存比较大的,不重要的数据。
    // tmp目录中的文件,系统会自动清理。
    // 重新启动手机,tem目录会被清空。
    // 系统磁盘空间不足时,系统会自动清理。

3.pushViewController和presentViewController有什么区别?

两者都是在多个试图控制器间跳转的函数
presentViewController提供的是一个模态视图控制器(modal)
pushViewController提供一个栈控制器数组,push/pop

4.控制器的生命周期,下面已经按方法执行顺序进行了排序

// 自定义控制器view,这个方法只有实现了才会执行
- (void)loadView{
    [super loadView];
    self.view = [[UIView alloc] init];
    self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    NSLog(@"--1--%s",__func__);
}
// view是懒加载,只要view加载完毕就调用这个方法
- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"沙盒路径:%@",NSHomeDirectory());
    NSLog(@"--2--%s",__func__);
}
// view即将显示
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"--3--%s",__func__);
}
// view即将开始布局子控件
- (void)viewWillLayoutSubviews{
    [super viewWillLayoutSubviews];
    NSLog(@"--4--%s",__func__);
}
// view已经完成子控件的布局
- (void)viewDidLayoutSubviews{
    [super viewDidLayoutSubviews];
    NSLog(@"--5--%s",__func__);
}
// view已经出现
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"--6--%s",__func__);
}
// view即将消失
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    NSLog(@"--7--%s",__func__);
}
// view已经消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewDidDisappear:animated];
    NSLog(@"--8--%s",__func__);
}

5.把一个NSNumber类型转换成字符串类型的三种方法?

NSNumber *number = @2;
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@",number];
NSString *str1 = [number stringValue];
NSString *str2 = [number description];

6.所谓懒加载,写的是其get方法,先get再set. 在使用的时候才去初始化

1.懒加载基本概念
懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.
注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化
2.使用懒加载的好处:
(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强
(2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合

- (void)viewDidLoad {
    // 先get再set
    self.label.text = @"懒加载";
}
// 延迟加载
- (UILabel *)label {
    // 判断是否已经有了,若没有,则进行实例化
    if (!_label) {
        _label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 40)];
        _label.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
        [self.view addSubview:_label];
    }
    return _label;
}

7.C和OC冒泡排序

int arr[6] = {2,1,5,6,3,4};
for (int i = 0; i < 6-1; i++) {
    for (int j = 0; j < 6-1-i; j++) {
        if (arr[j] > arr[j + 1]) {
            int temp = 0;
            temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j+1];
            arr[j+1] = temp;
        }
    }
}

NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"2",@"1",@"5",@"6",@"3",@"4"]];
NSString  *temp;
for (int i = 0; i < array.count; i ++) {
    for (int j = 0; j < array.count  - 1 - i; j++) {
        if ([[array objectAtIndex:j] integerValue] > [[array objectAtIndex:j + 1] integerValue]) {
            temp = [array objectAtIndex:j];
            [array replaceObjectAtIndex:j withObject:[array objectAtIndex:j + 1]];
            [array replaceObjectAtIndex:j + 1 withObject:temp];
        }
    }
}

8.触摸事件的传递响应过程

UIView不能接收触摸事件的三种情况:
1.不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO;
2.隐藏:hidden = YES;
3.透明:alpha = 0.0~0.01

UIApplication-->UIWindow-->递归找到最合适处理的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者-->...-->UIWindow-->UIApplication-->事件作废

响应过程.png

9.将两个字符串拼接在一起的方法

NSString *str = @"Hello ";
[NSString stringWithFormat:@"%@%@",str,@" World"];
[str stringByAppendingString:@" World"];
[str stringByAppendingFormat:@"%@%@",str,@" World"];
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