GCD:
特点:自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),使用C语言,自带Block。灵活,方便,功能强大。
- Queue队列
- 串行队列 FIFO(First Input First Output) 遵循先入先出原则的队列
Serial: tasks execute one at a time in FIFO order
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("SerialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- 并发队列
Concurrent: tasks are dequeued in FIFO order, but run concurrently and can finish in any order.
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create ( "ConCurrentQueue" , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT );
- 全局队列 GCD默认提供的全局并发队列,获取
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
参数详解:
QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21, 用户交互(希望尽快完成,用户对结果很期望,不要放太耗时操作)
QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用户期望(不要放太耗时操作)
QOS_CLASS_DEFAULT 0x15, 默认(不是给程序员使用的,用来重置对列使用的)
QOS_CLASS_UTILITY 0x11, 实用工具(耗时操作,可以使用这个选项)
QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后台
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00, 未指定
unsigned long flags:苹果官方文档是这样解释的: Flags that are reserved for future use。标记是为了未来使用保留的!所以这个参数应该永远指定为0
- 主队列 主队列是特殊队列,与主线程一样,程序启动时就存在,所以不需要创建,我们要做的就是直接获取它
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
任务
dispatch_async 异步: 当前线程会继续执行,不会阻塞当前线程
dispatch_sync 同步: 阻塞当前线程 等待block中的任务执行完毕
tips:有人说async和sync的区别是是否会另开线程,这样说是不严谨的,在下文常见问题中会详述
常见问题:
主队列异步
NSLog(@"1");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
打印结果:132
然而这样貌似并不清晰,再来看下面
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"1");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"2");
});
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"3");
打印结果:
SomeThing[47574:2035090] <NSThread: 0x7fdebbd04e30>{number = 1, name = main}
SomeThing[47574:2035090] 1
SomeThing[47574:2035090] <NSThread: 0x7fdebbd04e30>{number = 1, name = main}
SomeThing[47574:2035090] 3
SomeThing[47574:2035090] <NSThread: 0x7fdebbd04e30>{number = 1, name = main}
SomeThing[47574:2035090] 2
结论:主队列异步,没有另开线程,所以在主队列中,即使有异步操作,主队列依然会遵循FIFO原则在主线程串行执行(上文说到同步与异步的区别是是否开启新线程这一说法不严谨,这里我们可以看到,异步不一定会开启新线程,看完下面几个例子,还会验证同步一定会阻塞当前线程)
- 全局队列异步
NSLog(@"1");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
打印结果:132
再来看下面:
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"1");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"2");
});
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"3");
打印结果:
SomeThing[47614:2040514] <NSThread: 0x7fa70b6017a0>{number = 1, name = main}
SomeThing[47614:2040514] 1
SomeThing[47614:2040554] <NSThread: 0x7fa70b52bb50>{number = 2, name = (null)}
SomeThing[47614:2040554] 2
SomeThing[47614:2040514] <NSThread: 0x7fa70b6017a0>{number = 1, name = main}
SomeThing[47614:2040514] 3
结论:全局队列异步,另开线程,2、3执行顺序理论上是不确定的
- 主队列同步
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
打印结果:1
结论:线程死锁,因为同步任务有一个特点就是添加即立即执行,此时主队列还有3没有执行,主线程又会因为同步任务等待主队列调度任务,主队列等待分配同步任务,而同步任务之前,主队列还有任务没有执行,这种相互等待就会造成线程死锁,主线程的死锁结果是UI卡死
- 全局队列同步
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"2");
});
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"3");
打印结果:
SomeThing[2891:278388] <NSThread: 0x7f82b1d06c00>{number = 1, name = main}
SomeThing[2891:278388] 1
SomeThing[2891:278388] <NSThread: 0x7f82b1d06c00>{number = 1, name = main}
SomeThing[2891:278388] 2
SomeThing[2891:278388] <NSThread: 0x7f82b1d06c00>{number = 1, name = main}
SomeThing[2891:278388] 3
结论:阻塞当前线程(主线程)先执行block内任务,此处代码与主队列同步非常相似,区别仅在于主队列和全局队列,而这里为什么不会造成线程死锁呢?很简单,一步一步来分析,因为这里不会造成“相互等待”,同步任务添加至全局异步队列并立即执行,主队列等待同步任务执行结束,回到主队列继续执行任务3。会造成困惑往往是因为在不经意间把主队列与主线程混淆了。
- 组合问题一
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
结果:4123或1423
分析:
1)异步操作1和4都有可能先完成,注意在实际开发中的大段代码中我们要注意到4的存在
2)多线程开发中要时时刻刻确认当前线程是什么,1->2或4->2主队列同步,主队列任务一定会回到主线程执行,所以当前线程由子线程回到主线程
3)同步一定会阻塞当前线程,这里的当前线程是回到主线程之前的子线程,所以2->3
4)这里的主线程同步依然不会造成死锁,为什么呢?因为线程死锁的根本原因是“相互等待”,而这里,等待同步任务的线程是线程2,而不是主线程,所以不会造成死锁。
- 组合问题二
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {}
NSLog(@"5"); // 任务5
结果:14或41
分析:while()循环会直接导致死锁
- 总结:关于GCD中这几个典型问题的分析,只要把握几个原则就可以清晰的理解了,首先,串行队列一定遵循FIFO原则;然后,明确线程和队列的概念,线程是线程,队列是队列;还有,一定要明确当前线程是什么;最后,明确串行队列和并发队列的区别,是否阻塞当前线程,是否会开启新线程。
- 子线程回到主线程
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执⾏UI刷新操作
});
});
- 延迟执行
1 NSObject方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
注意点:该方法在哪个线程调用,就在那个线程执行
2 GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
注意点:dispatch_after可以通过指定队列来控制在哪个线程执行,主队列就在主线程,并发队列就新开线程
- 一次性代码
在程序运行中只会执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
GCD实现的单例模式
//初始化
-(instancetype)init{
// 只进行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super init];
});
return _instance;
}
//调用
+(instancetype)sharedSingleton{
return [[self alloc] init];
}
//copy底层会调用copyWithZone
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
- dispatch_group_async
dispatch_group_async可以实现对一组并发任务的监听,比如10个并发任务,全部完成后回到主线程进行下一步:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:i];
NSLog(@"-%d", i);
});
}
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新界面
});
- 队列组
NSThread:
NSOpreation
NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。NSOperation和NSOperationQueue分别对应 GCD 的 任务 和 队列。