
卡组=回响+卡牌,卡组之间的battle可以拆解成卡牌之间的对抗关系来寻求解法。这里的“卡牌”指的是卡组中的11张自带卡牌+各种衍生卡牌(包括回响衍生卡牌、小赫敏衍生卡牌、翻书衍生卡牌等等)。HPMA卡牌关系复杂多样,但可大致归为以下几类:
一、互补关系
互补关系是指某些卡牌在效果或机制上相互补充。
1.效果互补
某些卡牌在效果上相互补充。例如:①巨乌贼+水牢。巨乌贼可以在敌方巫师位移时伸出新的触手对其造成追击伤害,且每隔5秒会伸出新的触手对场上敌方单位最密集的区域造成一次范围伤害;水牢可以强制聚集敌方单位并使其被动位移。巨乌贼+水牢能让巨乌贼伸出更多触手,集中攻击敌方被困区域,提高整体伤害输出。②充气咒+韦斯莱烟花。充气咒可以硬控敌方巫师,使其膨胀升空,无法移动、使用技能;韦斯莱烟花可以造成持续多段范围伤害,但本身无控制效果,需搭配控制卡牌使用。充气咒控制时长>韦斯莱烟花前摇,充气咒+韦斯莱烟花能提升韦斯莱烟花命中率并实现高额甚至全额伤害。
2.机制互补
某些卡牌在机制上相互补充。例如:①记忆瓶+统统加护。记忆瓶可以在释放时记录巫师当前的魔力值,若在持续时间结束后记忆瓶未被击碎,巫师可恢复记录的魔力值;统统加护可以为护罩内友方单位承受伤害。记忆瓶+统统加护能保障记忆瓶发挥效用,从而加快卡牌转速,更快转出记忆瓶、统统加护进入下一组循环。②漂浮炸弹+三本妖怪书。漂浮炸弹不能自主移动,但可以为己方单位传输炸弹;三本妖怪书伤害较弱,但移动速度快、攻击频率高,适合运输炸弹。漂浮炸弹+三本妖怪书能给三本妖怪书附加范围爆炸伤害,强化两者的战斗力。
二、克制关系
克制关系是指某些卡牌能够以自身效果压制其他卡牌的效果,或以自身机制抵挡其他卡牌的效果。
1.效果克制
某些卡牌能够以自身效果压制其他卡牌的效果。例如:①高卡等卡牌>低卡等卡牌。通常情况下高卡等卡牌在数值上相比低卡等卡牌更具优势。以阿兹卡班为例,高等级、有加成的阿兹卡班有机会秒掉同等级但无加成的562弗利维的石墩,避免残血石墩被箱子吸收,而低等级的阿兹卡班会正好让石墩变残血被箱子吸收。②高品质卡牌>低品质卡牌。通常情况下高品质卡牌(即稀有度较高的卡牌)在强度上相比同类型的低品质卡牌(即稀有度较低的卡牌)更具优势。以同为控制类型的法术卡阿兹卡班和速速禁锢作对比,前者为硬控制、高伤害,后者为软控制、低伤害,阿兹卡班的强度明显优于速速禁锢。
2.机制克制
某些卡牌能够以自身机制抵挡其他卡牌的效果。例如:①万咒皆终解大部分法术卡、召唤卡、伙伴卡。万咒皆终使用后的最终技可以清除全场除古卜莱仙火外的拥有持续效果的咒语,包括幽灵骑士团(攻击型卡牌)、统统加护(防御型卡牌)、默默然(攻防一体的卡牌)、夜骐等等,对全场敌方单位造成伤害,并封锁敌方场地,封锁区域内的敌方单位会受到持续伤害;衍生卡"魔杖”也可以造成范围伤害,击退周围的敌方单位。②斯内普伙伴卡解部分法术卡、召唤卡、伙伴卡。斯内普使用后可以击退周围的敌方单位并展开持续5秒的领域,为领域内的友方单位阻挡敌方的远程攻击并减免受到的伤害。
三、连锁关系
连锁关系是指某些卡牌的效果/机制可以触发其他卡牌的特殊效果/机制,形成连锁反应。
1.触发效果连锁
某些卡牌的效果可以触发其他卡牌的特殊效果,形成连锁反应。例如:①马形水怪+闪电风暴。马形水怪使用后每当对敌方单位造成法术型伤害就会触发水怪扑击;闪电风暴使用后可以随机释放15道闪电。马形水怪+闪电风暴能高频触发水怪被动。②中国火球幼龙+时间转换器。中国火球幼龙使用后每当对敌方单位造成伤害就会触发火龙吐息;时间转换器使用后可以召唤未来的你(即分身)与你一起战斗。中国火球幼龙+时间转换器能通过巫师本体和分身的普攻快速触发小火龙被动。
2.触发机制连锁
某些卡牌的机制可以触发其他卡牌的特殊机制,形成连锁反应。例如:①福灵剂+标准咒语书。福灵剂使用后每次进入好运状态时使用的第一张自带卡牌获得好运效果;标准咒语书使用后可以获得四张2费卡牌。福灵剂+标准咒语书能将标准咒语书提供的卡牌部分或全部升级为原始费用更高的卡牌。②妖怪们的妖怪书+三本妖怪书。妖怪们的妖怪书使用后下一张三本妖怪书可以降2费;三本妖怪书使用后下一张妖怪们的妖怪书可以降1费。妖怪们的妖怪书+三本妖怪书能相互减费(且减费效果可叠加),以5费、3费甚至1费打出原本7费的三本妖怪书。
四、替代关系
替代关系是指某些卡牌具有相似的效果/机制,可以相互替换使用。
1.效果替代
某些卡牌具有相似的效果,可以相互替换使用。例如:①充气咒≈速速禁锢。充气咒使用后可以对范围内的敌方单位造成伤害并使其膨胀升空;禁锢咒使用后可以将范围内的敌方单位束缚至中心并造成伤害和禁锢效果。②狼牙飞碟≈火焰熊熊。狼牙飞碟使用后可以对范围内所有敌方单位造成多段、范围伤害,敌方单位承受夹击越多受到的伤害越高;火焰熊熊使用后可以对范围内所有敌方单位造成多次、范围伤害,敌方单位越靠近火焰中心受到的伤害越高。③门钥匙≈飞路网。门钥匙使用后可以传送己方巫师单位和非巫师单位,己方单位传送后获得护盾;飞路网使用后可以单向传送己方或敌方非巫师单位,己方单位传送后获得护盾。
2.机制替代
某些卡牌具有相似的机制,可以相互替换使用。例如:①月痴兽or纽特伙伴卡。月痴兽使用后可以给月痴兽及卡组中≤4费的召唤卡减费;纽特伙伴卡使用后可以从自带牌组中随机召唤不同的≤4费的召唤卡。因为若同时携带月痴兽、纽特伙伴卡,巫师可能会被纽特伙伴卡召唤的月痴兽硬控,所以纽特卡组一般不同时携带这两张卡牌。②使用万咒皆终or召唤卡给幽灵骑士团叠层。万咒皆终属于法术卡,使用后可以获得3张召唤卡属性的“魔杖”卡牌。对于偏法术的回响(如麦格等)来说,适合携带万咒皆终和部分召唤卡(如金色飞贼、摇摆蝎尾兽等)给幽灵骑士团叠层;对于偏召唤的回响(如海格、弗利维等)来说,适合只携带召唤卡给幽灵骑士团叠层。
综上,HPMA卡牌关系包括互补、克制、连锁、替代关系等等。善用卡牌关系,巫师可以构建更合理、更契合回响特性的卡组,对局中灵活组牌、出牌,在资源交换和场面控制方面不断积累优势,最终获得胜利。
(写于2026年3月)