这两天在做一个跟球类运动相关的项目,就找到了这个教程。
不用借助三维软件,直接在AE里面借助3D SPHERE功能就可以制作球类动画。
教程大致分为以下三个流程:
1.球体制作 2.褶皱制作 3.动画控制器调整(此步骤将很多合成里面的属性调节整合到一个合成里面,方便动画调节)
这两天在做一个跟球类运动相关的项目,就找到了这个教程。
不用借助三维软件,直接在AE里面借助3D SPHERE功能就可以制作球类动画。
教程大致分为以下三个流程:
1.球体制作 2.褶皱制作 3.动画控制器调整(此步骤将很多合成里面的属性调节整合到一个合成里面,方便动画调节)