这两天在做一个跟球类运动相关的项目,就找到了这个教程。
不用借助三维软件,直接在AE里面借助3D SPHERE功能就可以制作球类动画。
教程大致分为以下三个流程:
1.球体制作 2.褶皱制作 3.动画控制器调整(此步骤将很多合成里面的属性调节整合到一个合成里面,方便动画调节)
一 球体制作
1.导入logo和修饰球体的镜头光晕文件
2.点击合成按钮右侧的32bpc确认颜色格式(我从来没这样做过,orz)
3.创建球体合成1:1大小
4.添加CC SPHERE效果
5.调整球体表面光感
ambient环境光和specular都去掉可以得到更为扁平化的球体
Reflective开到100就是一个完全平面的样式了,所以这里给30
Reflective开到100效果
使用lens文件增加反射效果
把文件放在球体的反射贴图中
开启了一个T选项,这里还不是特别理解
叠加格式设置为屏幕SCREEN
复制一层进行调节
ctrl+alt+y创建一个调整图层
给图层增加一个Bulge效果,经过调节得到更为合适的logo形状
再创建一个调整图层调整曲线
调整饱和度得到更好的球体效果