这两天在做一个跟球类运动相关的项目,就找到了这个教程。
不用借助三维软件,直接在AE里面借助3D SPHERE功能就可以制作球类动画。
教程大致分为以下三个流程:
1.球体制作 2.褶皱制作 3.动画控制器调整(此步骤将很多合成里面的属性调节整合到一个合成里面,方便动画调节)
一 球体制作

1.导入logo和修饰球体的镜头光晕文件

2.点击合成按钮右侧的32bpc确认颜色格式(我从来没这样做过,orz)

3.创建球体合成1:1大小

4.添加CC SPHERE效果

5.调整球体表面光感

ambient环境光和specular都去掉可以得到更为扁平化的球体

Reflective开到100就是一个完全平面的样式了,所以这里给30

Reflective开到100效果

使用lens文件增加反射效果

把文件放在球体的反射贴图中

开启了一个T选项,这里还不是特别理解

叠加格式设置为屏幕SCREEN

复制一层进行调节

ctrl+alt+y创建一个调整图层

给图层增加一个Bulge效果,经过调节得到更为合适的logo形状

再创建一个调整图层调整曲线

调整饱和度得到更好的球体效果
二 创建动画褶皱

















三 创建slider将属性整合到一个合成上面






