【31】常见设计模式理解

1.单例模式

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What?
是一种可以让系统中的同一个对象只有一个存在的模式,每次新建对象都只获得同一个对象。

Why?

  1. 一般用来防止常见很耗费内存的对象重复建立,节省系统开销。
  2. 因为只有一份对象,可以用来做计时器之类需要累加的数据存放。
  3. 隐藏对象的详细信息,更加安全。

How?
将类的构造方法方法定义为私有,再创建出static final前缀的该类对象,加上static 的getSingletong方法返回此对象。如果在多线程中使用需要线程安全的时候可在方法前加synchronize(加锁)。
调用时直接用getSingletong方法调用。

2.工厂方法模式

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What?
是一种可以通过固定方式重复获得相同对象的方法。

Why?
可封装对象,隐藏构成方法,减少对象和方法之间的耦合性、
可快速创建出多种不同的类似类。

How?
创建IFactory为工厂类接口,真正的Factory类实现此类,完成其中的构建产品类的方法和产品自身需要的方法。然后产品直接调用该工厂生成产品类,调用工厂中的方法来实现自身的方法。

3、抽象工厂模式

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是一种比工厂方法更灵活的模式,与工厂方法不同的是他在接口上进行调用,因此可以实现更多的类型变化。

4、模板模式

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讲多个类中相同的内容提取到抽象类后,让这些类来继承实现该抽象类的一种模式。
简单说就是把共有的内容向上提取的一种模式。然后继承后再实现各自自己的特有方法。

5. 建造者模式

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是一种模板模式的延伸,比模板模式更复杂的模式,区别在于抽象出得接口可以供一个统一的操作类来操作的模式。

6.代理模式

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用一个实现相同接口的类来代替自己处理事情的模式。代理类通过调用被代理类的方法来完成被代理类需要的操作。

7.原型模式

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一种使用clone方法直接复制内存中的类的方法,可以绕开类的构造方法。
PS:注意浅拷贝和深拷贝的区别,浅拷贝不会拷贝非基本类型,而是直接指向该类(String可看成基本类型)

8、中介者模式

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一般用于多个类间关系复杂的数据模型,特别是每个类两两之间都有关联,就可以新建一个中介者类来让各个类只和这个中介者类打交道。可减少不同类之间的耦合。
是一种现实中也用的很多的模式,比如房屋中介、

9、责任链模式

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如果一个业务需要按不同条件时有不同执行人或方法时,且有执行优先级时,可以使用这种模式。
抽象出一个业务类,不同的执行人来继承实现这个业务类,然后调用时,直接调用抽象类,实行递归来执行业务。
优点:可以解除类之间的耦合,方便扩展。

10.装饰模式

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是一种将多种对类修饰的方法分离出来得模式。被修饰类和修饰类接口共同实现一个抽象出来得接口。然后修饰类接口封装一个被修饰类,不同的修饰类继承实现此修饰类接口,就可以实现对呗修饰类的不同修饰。
优点:灵活多变,解耦,方便扩展。

11.策略模式

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实现多种类似操作时,将相同的内容抽象成接口然后通过接口来统一操作的一种模式。调用者直接使用对接口封装好操作类来实现调用。
比如:计算器

12.迭代器模式

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现在很少会实际去写的模式,就是为抽象容器完成写一个方便遍历的类。java中的容器基本都实现了这个迭代器类Iterator。

13.组合模式

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通常用来建立树状模型,可按顺序记录数据库数据实现数据调用。

14.观察者模式

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一种一对多依赖关系模式,被观察者可调用多个观察者,然后通知他们对一个触发执行不同的方法。

15.命令模式

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通过一个统一的命令接受者封装命令接口来实现不同命令的模式。具体的命令类实现命令接口且调用不同的命令接受者。命令发出者只用调用命令接受者,不用管下面的命令具体接受人是谁。

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