package com.young.horse;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author Shaw_Young
* @date 2020/6/27 14:08
*/
public class HorseChessBoard {
private static int X;// 棋盘的列数
private static int Y;// 棋盘的行数
// 创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
private static boolean visited[];
// 使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
private static boolean finished;// 如果为true,表示成功
public static void main(String[] args) {
System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");
// 测试其实周游算法是否正确
X = 8;
Y = 8;
int row = 1;// 马儿初始位置的行,从1开始编号
int column = 1;// 马儿初始位置的列,从1开始编号
// 创建棋盘
int[][] chessboard = new int[X][Y];
visited = new boolean[X * Y];// 初始值都是false
// 测试一下耗时
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒");
//输出棋盘的最后情况
for (int[] rows : chessboard) {
for (int step : rows) {
System.out.print(step + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 完成骑士周游问题的算法
*
* @param chessboard 棋盘
* @param row 马儿当前的位置的行,从0开始
* @param column 马儿当前的位置的列,从0开始
* @param step 是第几步,初始位置就是第1步
*/
public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
chessboard[row][column] = step;
visited[row * X + column] = true;//标记该位置已经访问
// 获取当前位置可以走的下一个位置的集合
ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
// 遍历ps
while (!ps.isEmpty()) {
Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
// 判断该点是否已经访问过
if (!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过
traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
// 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
// 说明: step < X * Y 成立的情况有两种
// 1.棋盘到目前位置,仍然没有走完
// 2.棋盘处于一个回溯过程
if (step < X * Y && !finished) {
chessboard[row][column] = 0;
visited[row * X + column] = false;
} else {
finished = true;
}
}
/**
* 功能: 根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走哪些位置(Point),并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置
*
* @param curPoint
* @return
*/
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
// 创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
// 创建一个Point
Point p1 = new Point();
// 表示马儿可以走5这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿可以走6这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿可以走7这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿可以走0这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿可以走1这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿可以走2这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿可以走3这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿可以走4这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
}
Java数据结构和算法-骑士周游回溯算法代码实现
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