开发笔记之打造通用下拉刷新(介绍篇)
开发笔记之打造通用下拉刷新(细节篇)
开发笔记之打造通用下拉刷新(重难点篇)
在开始写代码前,我们要明白它的基本需求是什么,既然是打造通用的下拉刷新,那就要看看平时常见的刷新是怎样的。从大方面说(当然不包括所有的情况,这里只是列举最常见的几种)。
- 按位置变化分类:固定头部、固定内容、刷新时隐藏头部
- 按触发条件分类:下拉触发和释放触发
但是从一些细节的体验上,其实有很多方面可以考虑。比如,刷新时是否可以拖动、刷新完成是否强制上升、还有手指移动的连贯性和动画与滑动的冲突处理等。而代码里的各种布尔变量和条件判断就是为了处理这些细节
开始前先讲清两个概念
- 触发线,在下拉刷新模式下,刷新触发时头部的高度,ThresholdHeight
- 刷新线,松开手后的正在刷新高度,RefreshingHeight
刷新时是否可以拖动
我发现,绝大部分的应用在刷新时都是继续可以拖动头部的, 但是也有例外,比如安卓自带的SwipeRefreshLayout,在PullToRefreshLayout(下简称Prtlayout)中对应的是pinContent模式。既然要打造通用下拉刷新,那么就要考虑这两种情况。
- 刷新时不可以拖动
这意味着,开始刷新后,ptrLayout就不再处理任何触摸事件,而是直接交给下层去处理,直到刷新完成头部完全隐藏,实际上SwipeRefreshLayout也是这么做的,它的刷新模式为释放刷新。但是当刷新模式为下拉刷新时(达到触发线立即刷新),会出现小问题:下拉刚达到触发线,立即开始刷新,如果ptrLayout从此不再处理任何事件,那头部将一直停在触发线刷新而不是在刷新线刷新,这里就又多出了两个选择:
1.开始刷新后强制回到刷新线;
2.ptrLayout并不是不处理任何事件,而是要处理action_up事件,在松开手后判断是否要回到刷新线。
在ptrLayout里两种方案都有实现,这也是为什么会有mCanScrollWhenRefreshing 和mUpToRefredshingImmediately这两个布尔成员变量和对应的接口
- 刷新时可以拖动
这通常是大部分的应用的做法。刷新时可以拖动,意味着我们时时都要监控着MotionEvent,在拖动的时候将其拦截。具体表现为:头部处于正在刷新状态时,头部依然会随着手指下拉而向下移动,(关键点)这时候头部会再次超过刷新线,如果当前是下拉刷新的话,我们就不能重复触发刷新,所以就会有一个isRefreshing变量,代表当前是否正在刷新,在触发下拉刷新时作判断。另外,在下拉之后,(关键点)松开手后Header要回到刷新线,如果在松开手之前刷新已经完成怎么办?
我们又面临两个选择:
1.不等松手,头部强制升回顶部(我个人觉得这是一种不太好的体验,但确实有应用是这么做的,比如网易新闻)
2.在松手之后再回到顶部
(这两种情况ptrLayout都有实现,强制上升对应mForceToTopWhenFinish成员。)
先说第一种情况,既然是强制,意味着上升动画执行过程中ptrLayout不再处理触摸事件,所以我们应该在触摸事件响应中判断如果开启”强制返回“****且****强制上升的动画正在执行,则不拦截事件。
再说松手之后再回到顶部的情况,当我们松手的时候,怎么知道要升回到刷新线还是升回顶部呢?自然而然就要有一个IsFinish的变量去表示当前是否已经刷新完成,来决定松手后的上升位置。接着,现在手指松开了,header开始上升,那么又会引出一个问题:上升的时候手指又拖动怎么办?无非又是两种情况,****强制与不强制****,因为之前已经有强制与不强制的选择了,所以在ptrLayout实现中,这里是选择不强制,意味着****手指再次按下时上升的动画要取消****(真是纠结-_-#)
如果不取消,上升动画和手指拖动同时进行的话,就会出现画面抖动,是个糟糕的体验。
下拉事件与子view滑动的衔接
这是另外一个小细节,标题可能比较说得比较抽象,看下面两个例子就知道了。
这两个的区别并不是十分影响体验,不过实现总比不实现强,要实现这种衔接的效果,意味着在一次手指按下、拖动再松开的动作中,父布局需要动态判断事件的消费者并灵活控制事件的传递,父布局可能会拦截部分事件,然后向下传递部分事件,再拦截部分事件,由于篇幅原因,具体逻辑留到下一篇再讨论。
最后
即使是简单的下拉也会有很多小细节,为了实现所谓的通用刷新,我把一些细节都写成了可配置的项。当然还有更多可以考虑的地方,不过从技术上来说都是增加判断而已,所以就没必要扯太多了,下一篇文章(也是最后一篇)将讲一下代码实现的过程中遇到的一些问题与难点。