创建游戏场景

创建一个场景

  • 新建一个工程的时候会自动创建一个场景,里面包含一个相机和一个光源

  • 手动创建场景,Project面板上面有一个create下拉菜单

  • 创建好场景之后里面默认包含了一个相机和一个光源



为场景添加一个平面

  • 设置平面的坐标位置



为平面添加基本的几何体

  • 调整刚才创建物体的位置



保存场景


创建地形(首先新创建一个场景)

  • 导入环境资源包


  • 创建一个地形


  • 设置地形的分辨率



抬高地形

  • 首先是选择一个刷子


  • 首先将地形抬高(以便后面在地形上面做凹陷)


  • 选择刷子之后就可以放到场景里面做地形了

  • 按住鼠标左键,并向上抬起就可以抬起地形(shif + 左键就可以降低地形)



地形平滑处理


绘制地形的首层纹理


添加树木


添加草


添加水效(笔记本卡成狗了)


创建光源(分别是方向光,点光,聚光,区域光)


添加一个有材质的物体

  • 创建一个材质


  • 设置材质的贴图


  • 将创建的材质拖到物体上就可以了


  • 材质还可以渲染不同的颜色



导入外部物体


Nothing is certain in this life. The only thing i know for sure is that. I love you and my life. That is the only thing i know. have a good day

:)

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