空间句法——视线分析

1.在CAD中将建筑空间解译的凸空间用闭合的多边形处理好,然后另存为dxf格式文件:

2.将dxf文件导入DepthMapX::

  • 打开DepthMapX,点击File→New创建一个新的工作空间;
  • 点击Map→Import,将dxf文件加载进来;
image

3.设定网格::

  • 将dxf文件导入DepthMapX,第一步就是设定网格大小;
  • 在上部命令行通过选择Tools→Visibility→Set Grid命令;

  • 此时会弹出对话框,设置Spacing,即网格具体大小尺寸,这个可以根据系统默认设置,也可以根据自己的需求自定义设置,只要保证网格足够细密就可以了;

4.空间检查::

  • 在上部命令行通过选择油漆桶工具,需注意的是这里有两个命令Standard FillContext Fill,我们这里选择Standard Fill

  • 选择之后,将鼠标移动到带分析空间内部,随便点一下,系统就会自动将待分析空间识别出来。
    空间内部将填充为灰色,边界将变成绿色。

5.生成可视性元素图::

  • 在上部命令行通过选择Tools→Visibility→Make Visibility Graph命令,弹出对话框。

  • 第一个选项Restrict visibile distance to表示视线距离,默认为无限远,这个可以根据实际需求进行自定义设定,设定好后系统计算后得到如下结果。

  • 此时左侧选择栏中系统默认显示Connectivity,表示的是从某一个元素向四周看,一共能看到多少个其他元素,此时将鼠标放到某一元素处就会显示这一数值,红色表示看到的元素最多,蓝色则为最少。

6.视线计算分析::

  • 在上部命令行通过选择Tools→Visibility→Run Visibility Graph Analysis命令,弹出对话框。

  • 勾选第二个类型选项,将该选项下的两个方框都勾选上,视线计算分析可能会稍微费些时间。

  • 计算完成后,自动跳到Visual Integration[HH]参数上,此参数表示在计算了Total Visual Depth之后又进行了“标准化”得到的结果。
    Visual Integration[HH]的值越高,表示该元素只需要较少的转折就可以看到空间其他元素。
    也可以说,Visual Integration[HH]的值越高,表示该元素越容易吸引到视线的关注。
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