亲爱的读者朋友们大家好啊!虽然不是首映但我也幸运滴挨到了《头号玩家》上映的第一天,说实话看这部电影之前鄙人是没有做任何的观影准备呀!OK废话不多说我们单刀直入,不用担心我会留下剧透分割线的!
如果你也曾玩过插盘游戏机,如果你也有过一段热血的游戏童年(青春?),如果 你也和伙伴组队刷过boss,或者说你也曾励志做出这世上最好玩的游戏,或者你也曾想体验那种完全沉浸式的游戏,在虚拟的世界中无所不能,那么 不需要再犹豫了,对!《刀剑神......(啪!)不好意思串场了......《头号玩家》!如果你也像我一样一开始对这名字不怎么感冒,那么且了解一下导演吧——史蒂文·斯皮尔伯格,梦工厂的三大创始人之一,什么?没听说过?《大白鲨》《E.T》《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》,侏罗纪系列的开创人,《变形金刚2》监制......等等我想介绍到这儿就差不多了。
首先,特效方面不需要多说,满足你的所有视听需求,剧情我个人感觉只能说中等稍微偏上,演员自然也不用多说,但值得一提的是电影主题,《头号玩家》是根据同名小说改编(我是看完才知道.....),这部电影在泪点燃点彩蛋情怀方面都兼顾的挺好的同时在最后仍然把主题升华了起来,其实这就是我来推这部电影的而主要原因,当然槽点与不足也是存在的这些我们在下文再讨论。另外值得提一下的是影片中也蕴含了不少的日本游戏动漫元素,各种混搭下再加上精致的特效制作你确定不会燃爆? OK简短的推荐就到这儿,总而言之这是每一位游戏爱好者不容错过的佳作,或者说......死宅的狂欢?别骗我了,前后左右都是成对的情侣就我被夹在中间。周末带上你曾经工会的战友,一起去感受这份满满的情怀吧!
剧透分割!
分割!
剧透警告!
哎呦我去!VR!?“沉浸式”系统???你确定不是刀剑神域真人版? 随着世界观的展开,排名......称号emmmm《序列之争》开始在脑海中浮现,正当我寻思着我们的桐谷和人什么时候登场时,男主那炫酷的登场以及令人炫目的操作让这股刀剑神域的既视感达到顶峰,当然我这个既视感没有任何恶意,这纯粹使我的观影兴趣提高了更多。
彩蛋是本片的一大亮点,可以说整部影片是由彩蛋组成的,像我这种游戏低手电影低手都能在其中找到各种各样的趣味,相信拥有dalao身份的你们会得到两倍于我的趣味。首先是我第一个笑出声的彩蛋——波动拳!2333333男主这一技能笑爆我,Hadoken是你吗?
高达大战哥斯拉我就不多说了,相信这里是可以燃爆了.......
再者就是成为了反派的超人噗噗噗。
等等。
最后收束到结尾的——彩蛋,对就是egg,从某种意义上讲,这部打着彩蛋旗号的影片在实际做法上其实是把所有的彩蛋运用在细节之中了呢,就是那种让你无意中发现那个你熟悉的身影而又不感到刻意,就是这种egg贯穿了整部影片。
要说槽点也确实不少但是这里我只谈那个印象最深的——女主角从反派办公室逃走的桥段,天啦撸那段就仿佛是在演小品233,人没有一点余光第六感啥的吗?走路没一点声音的吗?不过要想逃走好像也没啥办法了......
说回剧情本身,从创作者的日常寻找线索也不是什么新奇的设定了,可是哈利迪的人设让人不自觉地联想到了柯南剧场版《贝克街的亡灵》中的弘树,没看过的朋友这里我也十分推荐这部最棒的没有之一的柯南剧场版,哈利迪是那种典型的自闭式天才人设,而从第一把钥匙我就猜到了结局——回归初衷,那个向后倒的攻略在各种隐藏线中也并不新奇,但是将现实中的哈利迪思想的回归倾向投射到游戏中就产生了不一样的效果,把那份抽象的感动用唯美的方式展现出来,这 就是艺术。 再谈谈最后一把钥匙——那个小游戏,原谅我并没有玩过也没兴趣再去考究,但我只记住了一句话——这个游戏并不在输赢。
这句话道出了我对游戏的所有看法,结合影片结尾处回归现实,男主死宅变现充的结局,整部影片还是回归到了这条路上了,透漏出一种别带坏小孩子的气息,结合最近舆论对游戏的一些看法,这里不得不简单说下这个问题。把一切责任归于游戏显然是荒唐的,但是我们又不能忽略了游戏本身的问题,并且 我们更不能忽略的是 人 本身的问题,其实就像科幻作家郝景芳说的那样——一个好的社会不在于制度,而在人。那么落实下来就是,不在于多么完善的防沉迷系统,也不在于多么完善的未成年保护,而在于——真正深入孩子心灵的教育。游戏的初衷是什么?是娱乐,娱乐的源泉在哪?这 就取决于人了,正确的态度是——娱乐在游戏本身,游戏中的队友,合作,智力,想象与创造。而并非——输赢。最后一把钥匙想要告诉我们的正是这个初衷。而所谓的沉迷的为游戏所控制的其实并不在游戏本身,而是在游戏中获得的成就感与对贪婪地满足,这点在小学思想品德教育上就被说烂了可根本不会有人在意,因为虽然说得都是实话可并不能进入到少年的心灵中去,这 就是失败的教育。而这也正是第三把钥匙的意义所在。
随着最终结局的出现,阿诺克变成了哈利迪,望着玩着游戏的小时候的他,我的第一联想是——数码宝贝第二部,最后大反派离开之前才发现自己做的所有的一切,不过是想拥有一个真正属于自己的数码宝贝。其实我也接触过几位不同程度的自闭式的朋友,而且我并不能确定自己也是否有着那样一种人格被压制着,从这个层面来讲面对哈利迪最后说的那句话——游戏世界虽然美好,但是 只有在现实中才能吃上一顿好饭,我有着不同的理解。其实与《乐园追放》《阿凡达》之类的电影都或多或少有些类似之处,但后者都是往大了讲,《阿凡达》给出的是完全脱离人类肉体的选择,《乐园追放》却并没有给出明确的答案,但也因此我发现——这类问题本身 就不存在答案或者说答案只存在我们亲手创造的历史之中。而《头号玩家》并没有把这一主题展开去说而是点到了人物性格以及虚拟与现实这里为止,恰到好处的升华也给人以更强的真实感与教育意义,那个哈利迪没有迈出的一步由我们的男主迈出去了,这个结尾想要告诉你什么,我想在座的各位心里都有点b数了吧(摔)。
整体下来是一部完整的影片但我还是发现了一个伏笔——哈利迪真的死了吗?把DNA编入程序成为游戏世界中的“诺亚方舟”也并非不可能呢。
而最后男主选择与队友平分所有,这是最令我感动的地方,你说他王道剧情也好,我只想说,当我们因为拿了五杀而高兴时,当我们推掉对方水晶时,当我们攻略掉最大的boss时,或许当我们离开那个虚拟世界成为一个现充时,不要忘了那些曾与你并肩战斗的队友,他们才是这场旅行最珍贵的宝物。