何为策略?
策略,就是计策,谋略,是根据具体状况而采取的措施,在设计模式中,就是封装起来的算法实现。在程序设计过程,针对不同阶段的需求,我们往往需要去增加或者减少策略或调整策略,接下来就来介绍策略模式是如何提高代码灵活性的。
策略模式教你追女生
老样子,还是举个栗子来说明。假设小明是一所工科大学学生,很想有女朋友,于是想到隔壁美女如云的高校追女生,我们也知道追女生的话不同的女生追法是不一样的,当你遇到不同的女生的时候需要灵活地调整追的方法。
为了运用策略模式来追女生,我们先定义一个抽象策略类HiGirlStrategy类,代码如下:
abstract class HiGirlStrategy{
abstract function getHerHeart();
}
接着定义具体的策略类
追内向型的女生,我们有策略1
class strategy1 extends HiGirlStategy{
function getHerHeart(){
echo “追内向型女生的策略”;
}
}
追外向型的女生,我们有策略2
class strategy2 extends HiGirlStategy{
function getHerHeart(){
echo “追外向型女生的策略”;
}
}
有了策略之后,我们便可以根据遇到的女生的类型的不同来调整我们的策略了。
定义一个追女生类
class getGirl{
public $grilType;
public $strategy;
public function __construct($type){
$this->girlType=$type;
$this->setStrategy();
}
private function setStrategy(){
switch($type){
case'内向型':$this->strategy=new strategy1();break;
case'外向型':$this->strategy=new strategy2();break;
}
public function getHerHeart(){
$this->strategy->getHerHeart();
}
}
好了,现在我们就可以看小明如何泡妞了,当小明遇到内向型的女生时:
$obj=new getGril('内向型');
$obj->getHerHeart();
当小明遇到外向型的女生时:
$obj=new getGril('外向型');
$obj->getHerHeart();
当然女生的类型不止这两种,如果后来小明遇到了理智型的女生,只需要添加一个对应的具体策略类,然后在getGirl类中增加判断即可,在客户端的调用则只是在实例化getGirl对象时改一下初始化参数即可。
好了,这便是策略模式。