一、View绘制流程
Android绘制流程详尽版
AndroidView绘制精简版
ViewRootImpl和绘制流程
Android View绘制流程
主流程
ViewRootImpl 是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,测量、放置和绘制三大流程都是通过 ViewRootImpl 实现的。
在 ActivityThread 的 handleResumeActivity() 方法中,会调用 WindowManager 的 addView() 方法,而具体添加 DecorView 的操作是在 WindowManagerGlobal 中。(WindowManager是个接口)
在 WindowManagerGlobal 的 addView() 方法中,会把 DecorView 添加到 Window 中,同时会创建 ViewRootImpl ,并调用 ViewRootImpl 的 setView() 方法 把 ViewRootImpl 和 DecorView 关联起来。
View 的绘制流程是从 ViewRootImpl 的 performTraversals() 方法开始的,它经过测量(measure)、放置(layout)和绘制(draw)三个过程才能把一个 View 绘制出来,measure() 方法用于测量 View 的宽高,layout() 用于确定 View 在父容器中的放置位置,draw() 负责做具体的绘制操作。
ViewRootImpl
要讨论View的绘制流程,必须要知道一个类ViewRootImpl.
ViewRootImpl是连接WindowManager和DecorView的纽带。绘制流程中的测量(measure)、布局(layout)和绘制(draw)都是通过ViewRootImpl实现的。
ViewRootImpl创建过程
ActivityThread # handleResumeActivity中调用WindowManager # addView,而WindowManager只是继承ViewManager的一个接口,其实现在WindowManagerImpl中。
WindowManagerImpl # addView中调用WindowManagerGlobal # addView。其内部初始化了ViewRootImpl,并通过ViewRootImpl # setView()方法将view和ViewRootImpl关联起来。
在decorView与ViewRootImpl建立关联后,ViewRootImpl类的requestLayout方法会被调用(上面的setView中调用)。
调用scheduleTraversals方法来调度一次完整的绘制流程,方法内部通过内存屏障保证绘制View的优先级最高。
具体Api调用
ActivityThread:handleResumeActivity(该方法内使用Context.getWindowManager创建WindowManager对象)→
WindowManager:addView(该方法内WindowManager委托代理给一个WindowManagerGLobal对象)→
WindowManagerGLobal:addView(该方法内创建了ViewRootImpl对象)→
ViewRootImpl:setView→requestLayout→scheduleTraversals→doTraversal→performTraversals(最终到达绘制的入口)
其中从WindowManager.addView开始就是Activity创建Window的过程,最终在ViewRootImpl对象的performTraversals中完成View的绘制(一个Window对象对应了一个ViewViewRootImpl对象也对应了一个View对象,即DecorView)
performTraversals()是绘制的入口,它依次调用performMeasure()、performLayout()和performDraw()三个方法,三个方法内部分别调用了DecorView的measure()、layout()和draw方法。
其他:
1.getWidth()和getMeasuredWidth()的区别
getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()必须在onMeasure之后使用才有效)
getMeasuredWidth() 的取值最终来源于 setMeasuredDimension() 方法调用时传递的参数;
getWidth()与getHeight()方法必须在layout(int l, int t, int r, int b)执行之后才有效
getWidth()返回的是,mRight - mLeft,mRight、mLeft 变量分别表示 View 相对父容器的左右边缘位置;
2.View.post(runnable)原理
利用Handler通信机制,发送一个Runnable到MessageQueue中,当View布局处理完成时,自动发送消息,通知UI进程。借此机制,巧妙获取View的高宽属性,代码简洁,相比ViewTreeObserver监听处理,还不需要手动移除观察者监听事件。
3.requestLayout()的作用
requestLayout()也可以达到重绘view的目的,但是与invalidate和postInvalidate不同,它会先调用onLayout()重新排版,再调用ondraw()方法。
当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent view(父类的视图)重新调用他的onMeasure、onLayout来重新设置自己位置。特别是当view的LayoutParams发生改变,并且它的值还没能应用到view上时,这时候适合调用这个方法requestLayout()
4.Window&View
Window&View
①.window是什么?
是所有Viewde直接管理者,任何视图都通过window呈现。Activity的setContentView底层都通过Window完成。
-window是一个抽象类,唯一实现类是PhoneWindow;Window并不是实际存在的,而是以View的形式存在。
-创建Window需要通过WindowManager创建
-实际使用中无法直接访问Window,必须通过WindowManager
-Window具体实现位于WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是通过IPC完成(PC是Inter-Process Communication的缩写,含义为进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程,这里指的是Binder)
-Window和View通过ViewRootImpl建立联系
-WMS把所有的用户消息发给View/ViewGroup,但是在View/ViewGroup处理消息的过程中,有一些操作是公共的, Window把这些公共行为抽象出来, 这就是Window。
②.Window类型
FrameWork定义了三种窗口类型,三种类型定义在WindowManager,通过LayoutParams.type设置。
-应用窗口,对应一个Activity,每个Activity都包含一个Window对象。加载Activity由AmS完成,创建一个应用窗口只能在Activity内部完成(层级1~99)。
-子窗口,必须依附于任何类型的父窗口(层级1000~1999)。
-系统窗口,不需要对应任何Activity,如:状态栏,导航栏,普通应用程序不能创建系统窗口,必须要有系统应用权限.(层级2000~2999)。
int值越大层位置越靠上
如下图:
3.WindowManger的功能
主要就三个:添加、更改、删除View
WindowManger是一个接口,ViewManager是其父接口,WindowMangerImpl是其实现类。
4.Activity的setContentView流程
Activity#setContentView()实际通过getWindow().setContentView()交由PhoneWindow处理。
PhoneWindow中主要做两件事:
①当mDecor为空的时候,通过installDecor()初始化DecorView(mDecor)【DecoreView本质就是一个FrameLayout,是Activity中的顶级View】
②generateLayout()实际就是获取布局的父容器(mContentParent), 然后通过inflate将我们的setContentView传入的View或者layout布局文件填充到这个mContentParent,而这个父容器mContentParent实际上就是DecorView的id为R.id.content的子容器。
5.Activity、Window、DecorView、View之间的关系
DecorView 把屏幕划分为了两个区域:一个是 TitleView,也就是ActionBar或者TitleBar,一个是 ContentView,而我们平时在 Xml 文件中写的布局正好是展示在 ContentView 中。
6.DecorView何时被WindowManager添加到Window中?
ActivityThread的handleResumeActivity方法中,首先会调用Activity的onResume方法,接着调用Activity的makeVisible()方法
makeVisible()中通过WindowManager.addView()完成了DecorView的添加和显示两个过程
7.Dialog的创建过程:
//TODO
8.Window常见FLAG属性
这些属性有几个还有很重要的,比如:
FLAG_KEEP_SCREEN_ON: 屏幕常亮,可以在播放视频的时候设置这个参数
FLAG_FULLSCREEN: 沉浸式全屏
FLAG_SECURE:禁止截屏
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:窗口在锁屏窗口上显示
Android事件分发机制
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