BAT分别在搜索、电商、社交上发力,而在互联网领域还有大批独角兽和潜在独角兽,发展空间巨大,大家可以有更广的视角;
腾讯“多赛道”对外投资;很难即刻判断出哪一家未来会放量;
微信的设计出台是腾讯内部QQ的PC团队,QQ的移动团队、QQ的邮箱团队的3个队伍同时开发的,最后QQ的邮箱团队以时间上略微优势,在内部胜出;
对外,微信的成功只是因为在时间上领先了其他对手2周和在功能上的“群功能”领先其他同行;也是生死一战;
微信出来后,打击了QQ的业务,QQ做了巨大牺牲,但也是战略必须;
游戏依靠创意,内部同一类型的开发,自己可以立项,内部竞争实现;
兵贵神速,一个创意出来,第二天就会有100多个业界团队会跟进开发;留到明天起步都太晚,必须今天就开始启动开发;
腾讯促进了业界的几大并购;在滴滴、快滴,Uber的并购的烧钱大战很惨烈,但是补贴大战推动了“移动支付”的普及,是意想不到的一个收获;
互联网行业大战,第一第二会打得很厉害,越走越快,第三及往后的队伍很快会被甩得很远了;
对于还在业界打架的投资对象,先看一看,让子弹飞一会,看看谁生命力更强;
腾讯发展会关注、专注、发掘痛点;例如开发票,耗时、易错,为什么不可以设立云端数据,与税局对接,发票入微信卡包,点击就能报销?没有信号的地方,可以不可以设立预设消费码,先消费交付,有网络了再交割划账?大数据可以做信用背书,支持高频小额支付;
人工智能发展很快,阿尔法狗在围棋领域已经无人匹敌;人工智能设立的初期0岁的时候表现不突出,但是自我学习能力很强,只需要给它规则,21天之后,人工智能突然成长,人类不可企及;未来想象空间很大;
腾讯比较关注医疗领域的人工智能应用;药,医院,医师,挂号等等细分领域都有机会;
区块链的发展方向有两个,一个是公用方向,去中心化,一个私有方向,有类似央行制度,中心制帐户;相对更看好私有方向;数字货币是有可能取代实体货币的;
腾讯尝试过很多行业深挖,也砍掉了很多发展的板块,一方面缘于与平台上的客户产生了竞争,一方面的确不是每一行的专家,累力累心,不如专心做好平台;
对于广告的发展,腾讯觉得还要做好更多的准备,准备不好就上马则会带来很多负面效应;如果它是金矿,就慢慢挖。