2018-04-19 about face 26

总结全书总结    

#1 

用户界面基于心理模型,不是实现模型

目标导向而不是任务导向

#2

不要让用户感觉自己愚笨

界面设计关注点在于单个主要人物模型

#4

设计产品前,定义产品做啥

#5

不像用户展示你不满意的方案

用户体验只有一个,即形式和行为设计相互和谐

#8

软件应该想人一下体贴

#10

没人愿意永远当一个新手

为中级用户优化设计

用户只有获得充分的回报,才会付出相应的努力

将用户想象成一个非常聪明但很慢路的人呢

#11

不论界面多酷,越少越好

#12

尽可能消除每一种练习

不要愚蠢打断进程

不要让用户请求许可

任何输入之处应允许输入

重大改变必须显著优秀

#13

多数人并不想知道得太多,只想成功的使用产品

不要让界面强行使用隐喻

#14

出错可能不是程序的问题,但是程序的责任

审核,不要编辑

自动保存文档和设置

把文件放在用户能找到的地方

#16

给用户提供一个现成的模板库

#17

删减东西,直到破坏了设计为止,再把最后去掉的东西加上

从视觉上传达功与行为

#21

让所有动作都可以撤销

给用户提供非模态反馈,避免用户犯错

让错误不可能发生











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