最近一直在赶项目,这几天抽时间整理一下过程中的技术点,也给自己做个总结,希望可以帮到有需要的同学。
由于产品的需求越来越大,多语言在以后的开发中是不可避免的,所以这里也是总结了一个比较好用的工具,一行代码调用显示不同语言的文本
首先,先添加多语言
首先,先添加多语言
多语言创建顺序: 1 --> 2 --> 3 --> 4 --> 5 --> 6 --> 7
多语言文件创建完成!
/// 设置语言
classLZHLanguageHelper:NSObject{
/** 设置本地语言 **/
letUserLanguage ="UserLanguage"
/** APP的语言版本 **/
letAppleLanguages ="AppleLanguages"
staticletshareInstance =LZHLanguageHelper()
let def = UserDefaults.standard
varbundle :Bundle?
/// 获取本地语言的类型
classfuncgetString(key:String) ->String{
let bundle = LZHLanguageHelper.shareInstance.bundle
letstr = bundle?.localizedString(forKey: key, value:nil, table:nil)
returnstr!
}
/// 初始化语言工具类
funcinitUserLanguage() {
varstring:String=def.value(forKey:UserLanguage)as!String? ??""
ifstring ==""{
letlanguages =def.object(forKey:AppleLanguages)as?NSArray
iflanguages?.count!=0{
letcurrent = languages?.object(at:0)as?String
ifcurrent !=nil{
string = current!
def.set(current, forKey:UserLanguage)
def.synchronize()
}
}
}
// 获取本地语言时字符串替换,不然会获取不到包
string = string.replacingOccurrences(of:"-CN", with:"")
string = string.replacingOccurrences(of:"-US", with:"")
varpath =Bundle.main.path(forResource:string , ofType:"lproj")
ifpath ==nil{
path =Bundle.main.path(forResource:"en", ofType:"lproj")
}
bundle=Bundle(path: path!)
}
/// 设置语言样式
funcsetLanguage(langeuage:String) {
letpath =Bundle.main.path(forResource:langeuage , ofType:"lproj")
bundle=Bundle(path: path!)
def.set(langeuage, forKey:UserLanguage)
def.synchronize()
}
}
在使用的时候先在APPDelegate中初始化
// 设置默认的语言
LZHLanguageHelper.shareInstance.initUserLanguage()
LZHLanguageHelper.shareInstance.setLanguage(langeuage: LanguageType.LanguageType_bo.rawValue)
然后可以选择在swift公共文件中创建一个调用函数
enum LanguageType:String{
// 中文简体
case LanguageType_Hans ="zh-Hans"
// 中文繁体
case LanguageType_Hant ="zh-Hant"
// 英文
case LanguageType_en ="en"
// 中国藏文
case LanguageType_bo ="bo-CN"
}
/// 多语言版本
funcString_NAME(string:String) ->String{
return LZHLanguageHelper.getString(key: string)
}
最后在需要设置文本的地方直接调用funcString_NAME("")即可使用
这里因为是公司项目所以代码就不上传了,以后如果有需要我可以再整理出一个Demo,希望各位大佬指正!