本文的主要目的是针对类加载的一个扩展,主要讲类拓展和分类的底层实现原理
【面试题】类扩展 与 分类 的区别
1、category 类别、分类
专门用来给类添加新的方法
不能给类添加成员属性
,添加了成员属性,也无法取到注意:其实
可以通过runtime 给分类添加属性
,即属性关联,重写setter、getter方法分类中用
@property
定义变量,只会生成
变量的setter、getter
方法的声明
,不能生成方法实现 和 带下划线的成员变量
2、extension 类扩展
可以说成是
特殊的分类
,也可称作匿名分类
可以
给类添加成员属性
,但是是私有变量
可以
给类添加方法
,也是私有方法
类扩展 底层原理探索
类的扩展有两种创建方式
直接在
类中书写
:永远在声明之后,在实现之前
(需要在.m文件
中书写)-
通过 command+N 新建 -> Objective-C File -> 选择
Extension
类扩展的的本质
通过clang底层编译
-
写一个类扩展
通过clang -rewrite-objc main.mm -o main.cpp
命令生成cpp文件,打开cpp文件,搜索ext_name
属性
查看 LGTeacher 类拓展的方法,在编译过程
中,方法就直接添加到了 methodlist
中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类
里面
通过源码调试探索
-
创建
LGPerson+LGEXT.h
即类的扩展,并声明两个方法 在
LGperon.m
中实现这两个方法运行
objc
源码程序,在readClass
中断住,查看kc_rop kc_ro->baseMethodList
-
p $0->get(0)
~p $0->get(10)
总结
类的扩展 在编译器 会作为类的一部分,和类一起编译进来
类的扩展
只是声明
,依赖于当前的主类
,没有.m文件,可以理解为一个·h文件
分类关联对象 底层原理探索
其底层原理的实现,主要分为两部分:
通过
objc_setAssociatedObject
设值流程通过
objc_getAssociatedObject
取值流程
关联对象-设值流程
-
在
分类LG
中重写属性cate_name
的set、get
方法,通过runtime
的属性关联方法实现
其中objc_setAssociatedObject
方法有四个参数,分别表示:
参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性
参数2:标识符,方便下次查找
参数3:value
-
参数4:属性的
策略
,即nonatomic、atomic、assign等,如下所示
进入objc_setAssociatedObject
源码实现
-
这种设计模式属于是
接口模式
,对外的接口不变,内部的逻辑变化不影响外部的调用, 类似于set
方法的底层源码实现 进入
SetAssocHook
,其底层实现是_base_objc_setAssociatedObject
,类型是ChainedHookFunction
所以可以理解为SetAssocHook.get()等价于_base_objc_setAssociatedObject
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
👇等价于
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
_base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
进入
_base_objc_setAssociatedObject
源码实现:_base_objc_setAssociatedObject -> _object_set_associative_reference
,通过断点调试,确实会来到这里
_object_set_associative_reference 方法
- 进入_object_set_associative_reference源码实现
关于关联对象 底层原理的探索 主要是看value存到了哪里, 以及如何取出value ,以下是源码
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
//object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
// 包装一下 policy - value
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
//局部作用域空间
{
//初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
/* it's the first association we make 第一次建立关联*/
object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
}
/* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
if (!result.second) {//如果结果不存在
association.swap(result.first->second);
}
} else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();//释放
}
通过源码可知,主要分为以下几部分:
1:创建一个
AssociationsManager
管理类2:获取
唯一
的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
-
3:判断是否插入的
关联值value
是否存在3.1:存在走第4步
3.2:不存在就走 :
关联对象-插入空流程
4:通过
try_emplace
方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap
去取查询的键值对:5:如果发现
没有
这个key
就插入一个 空的 BucketT
进去并返回true6:通过
setHasAssociatedObjects
方法标记对象存在关联对象
即置isa指针
的has_assoc
属性为true
7:用当前
policy 和 value
组成了一个ObjcAssociation
替换原来BucketT 中的空
8:标记一下
ObjectAssociationMap
的第一次
为false
设置流程 源码调试
-
定义
AssociationsManager
类型的变量,相当于自动调用AssociationsManager
的析构函数进行初始化- 加锁lock,并不代表 唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个
AssociationsManager manager;
的
- 加锁lock,并不代表 唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个
-
定义
AssociationsHashMap
类型的哈希map,这个全场唯一的,从哪里可以体现呢?-
通过
_mapStorage.get()
生成哈希map,其中_mapStorage
是一个静态变量,所以哈希map 永远是通过静态变量获取出来
的,所以是全场唯一
的
-
通过调试,可以查看 目前的数据结构
p disguised
:其中的value是来自object 还原出来的p association
p manager
-
p associations
:目前的associations
为0x0
,表示还没有查找到相应的递归查找域中 走到局部作用域的if判断,此时的
value
是有值的,为KC
如果传入的
value是空值
,走到局部作用域的else流程
,通过源码可知,相当于移除关联
继续往下执行,查看 refs_result
-- p refs_result,其中的类型数据非常多,可以进行拆解查看
-
associations
调用try_emplace
方法,传入一个对象disguised
和 一个空的关联mapObjectAssociationMap{}
//pair -- 表示有键值对
(std::__1::pair<
objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>,
objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >,
objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >,
objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
false>,
bool>)
//可以简写为
(std::__1::pair<
objc
bool>)
-
进入
try_emplace
方法的源码实现有两个返回,都是通过
std::make_pair
生成相应的键值对通过
LookupBucketFor
方法查找桶子
,如果map中已经存在
,则直接返回
,其中make_pair
的第二个参数bool值为false
-
如果没
有找到
,则通过InsertIntoBucket
插入map,其中make_pair
的第二个参数bool值为true
进入LookupBucketFor
源码,有两个同名方法,其中第二个方法属于重载函数,区别于第一个的是第二个参数没有const修饰,通过调试可知,外部的调用是调用的第二个重载函数,而第二个LookupBucketFor
方法,内部的实现是调用第一个LookupBucketFor
方法
第一个
LookupBucketFor
方法源码实现第二个
LookupBucketFor
方法的源码实现-
断点运行至
try_emplace
方法中的获取bucket部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);
- p TheBucket
其中
TheBucket
的类型与refs_result
中属性的类型是一致进入
if (refs_result.second)
的if流程,通过setHasAssociatedObjects
将nonpointerIsa
的has_assoc
标记为true
继续往下执行,查看refs
p refs
,执行try_emplace
前查看-
p refs
,执行try_emplace
后查看
第一次执行try_emplace
插入的是一个空桶,还没有值,第二次执行第一次执行try_emplace
才插入值,即往空桶中插入ObjectAssociationMap(value,policy)
,返回true,可以通过调试验证
p result.second
,返回的true,到此就将属性与value关联上了所以,关联对象的设值图示如下,有点类似于cache_t中的insert方法插入sel-imp的逻辑,如下图所示
属性关联涉及的哈希map结构
所以到目前为止,关联属性涉及的map结构如下
AssociationsManager
可以有多个,通过AssociationsManagerLock
锁可以得到一个AssociationsHashMap
类型的mapmap中有很多的关联对象map,类型是
ObjectAssociationMap
,其中key为DisguisedPtr<objc_object>
,例如LGPerson会对应一个ObjectAssociationMap
,LGTeacher也会对应一个ObjectAssociationMap
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
-
ObjectAssociationMap
哈希表中有很多key-value
键值对,其中key
的类型为const void *
,其实这个key
从底层这个方法_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
的参数就可以看出,key
是我们关联属性时设置的字符串
,value
的类型为ObjcAssociation
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
-
其中
ObjcAssociation
是用于包装policy和value的一个类
对象插入空流程
根据源码可知,主要是局部作用域中的else流程
,其实这个流程可以通俗的理解为当传入的value为nil时,则移除关联
,主要分为以下几步:
1、根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
2、清理迭代器
3、其实如果插入空置 相当于清除
关联对象-取值流程
-
main中 打印
person.cate_name
的值,断点来到分类中重写的属性get
方法
进入objc_getAssociatedObject
源码实现
_object_get_associative_reference方法
其源码实现如下:
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象
{
AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
if (j != refs.end()) {
association = j->second;//获取ObjcAssociation
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}
通过源码可知,主要分为以下几部分
1:创建一个
AssociationsManager
管理类2:获取唯一的全局静态哈希Map:
AssociationsHashMap
3:通过
find
方法根据DisguisedPtr
找到AssociationsHashMap
中的iterator
迭代查询器4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 :
ObjectAssociationMap (policy和value)
5:通过
find
方法找到ObjectAssociationMap
的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
6:返回
value
调试取值流程
-
接着上一步调试,进入
_object_get_associative_reference
源码实现-
进入
find
方法:根据关联对象迭代查找AssociationsHashMap
,即buckets
-
p i
-
p i->second
再次通过find
方法,在buckets
中查找与key配对的bucket
-
find
方法执行之前,j
的打印,此时的value为nil
find
方法查询之后,j
的打印,此时的value 为KC
总结
所以,综上所述,所以关联对象的底层调用流程
如下图所示
总的来说,关联对象
主要就是两层哈希map的处理
,即存取时都是两层处理,类似于二维数组
补充
AssociationsHashMap 唯一性验证
-
验证
AssociationsHashMap
的唯一性,而AssociationsManager
不唯一-
去掉
AssociationsManager
中的加锁
-
在
_object_set_associative_reference
方法中再次定义一遍manager
和associations
加锁的目的:保证
对象的安全性,防止冲突
AssociationsManager manager;
👇等价于
AssociationsManager();
lock();
...
unlock();//作用域之后unlock