iOS APP安装包瘦身

资源瘦身

这个措施非常有用,并且效果显著。因为编译过程中,xib,png,mp3,mp4等等资源文件最终都会打包在ipa里面。
因此删除无用的资源或者减小资源文件大小,对于减小包体积效果会非常好。

  • 删除无用资源,利用人工非常麻烦,可以写个脚本,通过字符串的简单匹配就可以实现。
    这里我自己写了一个扫描无用图片的脚本:https://github.com/mushao1990/sortUnusedImage

  • 去掉1x图
    现在至少都是2倍高清屏了,不需要1x的图

  • 尽量使用Assets来管理资源
    苹果在编译阶段会进行优化,并且分发给用户的图只会包含其中一套。

  • 对于一些纯色小图标,可以使用iconFont

  • 可再生的图片或者大图,可以考虑使用网络图

  • 本地图片,利用工具进行无损压缩
    我对项目中的png图片使用ImageOptim工具进行压缩,效果很显著

    image.png

    但是需要注意的是,Xcode默认是会对png图片进行进行优化,如果使用ImageOptim进行图片压缩后,苹果会将压缩给逆向。
    因此,如果使用ImageOptim进行压缩,就需要关闭Xcode中的设置。ImageOptim认为苹果的这项优化其实作用没有那么大,以下是摘抄:
    image.png

    这里是地址:https://imageoptim.com/xcode.html

  • 可以考虑使用webP图片格式。这种格式的图片会非常节省空间

  • 去除重复的第三方库
    大公司项目,多人开发的情况下,会经常出现一些功能相似的重复第三方。比如模型转换,图片框架等等。这个时候可以进行代码评估,去掉重复的第三方。

  • 去除代码中无用的类和方法

    因为我们的代码最终被编译在了可执行文件内,因此类越多,方法越多,可执行文件会越大。

    • 查找无用的selector
      github上有已经写好的脚本,地址: https://github.com/nst/objc_cover
      但是这个会连set和get方法以及一些对我们无用的方法也会输出来,可以自己对脚本进行简单更改。
      比如下面,对类名和方法名进行简单过滤

      image.png

      它的原理是分析可执行文件里的信息。因为类的内存结构和方法在编译阶段已经处理好了。可以从可执行文件里拿到:所有的方法(通过正则获取)以及 通过(_DATA.__objc_serefs)拿到所有引用到的方法。 两个集合进行交叉就可以拿到所有未被引用的方法

    • 查找无用的类
      两种方式:
      1.这个和找无用图片一样利用脚本扫描。
      2.利用__DATA.objc_classlis 和 __DATA.__objc_classrefs 获取所有oc类和被引用的oc类,两个集合交叉拿到所有未使用的oc类。

但是这里其实有个难点。打个比方:我们有个TestViewController,这个VC在外部已经没有地方使用了。但是vc又持有了三个类成员A,B,C,这三个类的实现文件里可能又引入了TestViewController的头文件。那么通过上面的两种方式检查不到这四个类其实在项目里都没有使用到,只是因为他们自己相互使用了就避开了扫描。这种情况该怎么办?

  • 开启bitCode
    这个措施其实不会影响包的大小。但是如果开启了这个功能,将ipa上传到appstore后,苹果会拿着bitcode去重新编译为可执行程序。供用户下载。这个时候用户下载的ipa包里只有自己手机对应的指令集,因此会减小体积。
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