Unity3d核心组件-层次和空间变换

Transform Component:

层次寻址:

public Transform root;

public Transform parent;

public int childCount;

public Transform GetChild(int index);

public int GetSiblingIndex();

public Transform Find(string name);

判断父子关系:

public bool IsChildOf(Transform parent);

设置层次关系:

public void SetParent(Transform parent);
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

public void SetSiblingIndex(int index);

public void SetAsFirstSibling();

public void SetAsLastSibling();

public void DetachChildren();

空间变换脏标记:

public bool hasChanged; //只有hasChanged=true时才会更新内部的矩阵变换

世界坐标系表示:

public Vector3 position;

public Vector3 lossyScale;(readonly)

public Quaternion rotation;

public Vector3 eulerAngles;

public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

public Vector3 forward;

public Vector3 right;

public Vector3 up;

局部坐标系表示(相对父亲的偏移表示):

public Vector3 localPosition;

public Vector3 localScale;

public Quaternion localRotation;

public Vector3 localEulerAngles;

public Matrix4x4 worldToLocalMatrix;

世界-->局部/局部-->世界变换的方法:

public Vector3 TransformPoint(Vector3 position);

public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position);

public Vector3 TransformVector(Vector3 vector);

public Vector3 InverseTransformVector(Vector3 vector);

public Vector3 TransformDirection(Vector3 direction);

public Vector3 InverseTransformDirection(Vector3 direction);

以轴为中心旋转一个点的方法:

public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);

设置Transform的世界位置和方向的方法:

public void SetPositionAndRotation(Vector3 position, Quaternion rotation);

指定相对坐标系运动的方法:

public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);

LookAt变换,指哪打哪,经典的朝向变换:

public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);

Unity3D中显示Doom3场景:

DoomScene1.jpg
DoomScene2.jpg

目前仅能显示Doom3场景,下一步将Doom3 MD5骨骼动画移植到Unity3D系统中去,碰撞检测,任意多边形表面贴画(decal)等等都弄进去,想的到的都放到Unity中去,这几天尝试了一下Unity3D,感觉的确是非常棒,非常好用的引擎,棒棒的!!!

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