以下内容可能存在个人理解的部分,并非完全参照原文
如有疑问,请以书中内容为准
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加性操作符
对于加性操作符而言,转换规则稍微有点复杂。
1.加法
如果两个操作数都是数值,按常规加法进行计算:
- 如果有一个操作数是
NaN
,则结果是NaN
- 如果是
Infinity
加Infinity
,则结果是Infinity
- 如果是
Infinity
加-Infinity
,则结果是NaN
如果有一个操作数是字符串,那么将另外一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
var res1 = 5 + 5; // 10
var res2 = 5 + "5"; // "55"
如果另一个操作数是对象,则调用它的toString()
方法
2.减法
同样如果两个操作数都是数值,按常规减法计算:
- 如果有一个操作数是
NaN
,则结果是NaN
- 如果是
Infinity
减Infinity
,则结果是NaN
- 如果是
Infinity
减-Infinity
,则结果是Infinity
这里不同的是,如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则先用Number()
转换为数值类型
如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()
方法以取得表示该对象的数值。如果没有valueOf()
方法则调用toString()
方法再将获得的字符串转换为数值。
也就是说,减法优先转换为数值类型
关系操作符
小于<
、大于>
、小于等于<=
、大于等于>=
比较规则和数学中相同
转换规则:
- 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
- 如果有一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为数值比较
- 如果有一个操作数是对象,则调用这个对象的
valueOf()
方法进行比较,没有则调用toString()
方法 - 如果有一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然而再执行比较
这里的规则很复杂,会引起很多奇怪的现象:
var res = "Brick" < "alphabet"; // true
原因是字母B的字符编码为66,而字母a的字符编码是97。如果真要按字母表顺序比较字符串,就必须把两个操作数转换为相同大小写。
var res = "Brick".toLowerCase() < "alphabet".toLowerCase(); // false
另一个奇怪的现象发生再比较两个数字字符串的情况下:
var res = "23" < "3"; // true
因为两个操作数都是字符串,会比较字符编码大小。
var res = "23" < 3; // false
此时,字符串"23"会被转换成23。
根据规则,任何操作数与NaN进行关系比较,结果都是false
var res1 = NaN < 3; // false
var res2 = NaN >= 3; // false
相等操作符
1.相等(==)和不相等(!=)
这两个操作符都会先转换操作数,然后再比较它们的相等性:
- 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值
- 如果是字符串和数值,先将字符串转换为数值
- 如果一个操作数是对象,另一个不是,则调用
valueOf()
方法按前面规则比较
另外:
-
null
和undefined
是相等的 - 要比较相等性之前,不能将
null
和undefined
转换成其他值 -
NaN
和谁都不相等,包括自己 - 如果两个操作数都是对象,则判断它们是否指向同一个对象
2.全等(===)和不全等(!==)
全等在比较之前不转换操作数
var res1 = ("55" == 55); // true
var res2 = ("55" === 55); // false
条件操作符
看例子
var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;
赋值操作符
有一些简写方法
var num = 10;
num += 10;
同理可以有
*=
/=
%=
-=
<<=
>>=
小结
到这里操作符部分就结束了,东西非常多不适合硬记,在以后使用过程中慢慢体会加深印象