新的视觉设计语言
光效、表面质感、运动感这三点是解释物体运动规律、交互方式、空间关系的关键。真实的光效可以解释物体之间的交合关系、空间关系,以及单个物体的运动。
动画效果(简称动效)可以有效地暗示、指引用户。动效的设计要根据用户行为而定,能够改变整体设计的触感。
动效应当在独立的场景呈现。通过动效,让物体的变化以更连续、更平滑的方式呈现给用户,让用户能够充分知晓所发生的变化。
动效应该是有意义的、合理的,动效的目的是为了吸引用户的注意力,以及维持整个系统的连续性体验。动效反馈需细腻、清爽。转场动效需高效、明晰。
迅速的加速和平滑的减速会感到自然和愉快
线性动作会感到机械,在结束和开始的时候生硬的速度变化意味着物体突然开始运动或停止,这是不贴合现实的。
特殊情况:进入和退出的场景
当一个物体进入这个场景时,请确保它在最高速度下移动,这个行为模拟了自然移动:一个人进入场景的时候,并不是从场景的边缘开始走入的,而是从更远的地方。当然,一个物体退出这个场景时,需要维持它的速度,缓慢的离开场景,逐渐的进入和缓慢的离开会把用户的注意力吸引到这个动作上,在大多数情况下,这是你希望的效果。
需要做的调整(Making adjustments)
不是所有物体的移动方式是相同的,轻的/小的物体可能会更快的加速和减速,因为它们质量比较小,所以只需要施加给他们较少的力就可以。大的/重的物体可能花需要更多的时间来到达他的最高速度或者回到停止状态。仔细琢磨如何将他们的动作应用到你的应用的UI元素中。