第四课 变量[计算机科学入门(Minecraft)]

在本课程中,我们将探索变量的概念,这是存储信息和使你的程序更加灵活、更具适应性的方法。我们将基于已经学过的事件来构建程序,当事件发生时通过变量传递额外的信息。最终,你将挑战自己使用变量编写属于自己的程序。

课程结构

  1. 概述:什么是变量?
  2. 概念演练:节奏机器人
  3. 实践:小鸡风暴
  4. 实践:箭矢计数器
  5. 实践:空中坠落
  6. 实践:单词拼接
  7. 独立项目

课程目标

本课程目标如下:

  • CL.L2-03 - 使用协作实践(如结对编程,在项目团队中工作以及参与小组主动学习活动)与同行,专家和其他人协作。
  • CT.L1:6-01 - 理解并使用算法问题的基本解决步骤。
  • CT.L1:6-02 - 将对算法转化为易懂的理解记录在笔记本上,而不是使用计算机
  • CPP.L1:6-05 - 创建一个程序并能说明是如何逐步执行的。
  • 2-A-5-7 - 创建表示不同类型数据的变量并操纵它们的值。
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