[SceneKit专题]5.3D空间的触摸事件

说明

  • 本系列文章的学习首先要感谢史前图腾的共享精神,在他的系列文章中有详细的解释,但是他的代码都是Swift写的.并且代码的解释比较少,
  • 在这里我提供了demo-OC版供大家参考和学习,基础知识会一一为大家解释,但是OC版的demo只提供最终合集,方便一次到位减少打开工程的次数
  • demo地址:
    OC-地址
    swif-地址

在平时开发中常用的touchesBegan方法在3D中仍然可用.
只不过在3D空间内采用了射线检测方法来返回触摸到的物体.

效果图

3D空间的触摸事件.gif

知识点

image.png

当有触摸事件发生时:

  • 拿到用户触摸在屏幕上的位置.
  • 转换到SCNView的坐标系中.
  • 当触摸点在SCNView上时,发射一个射线,返回与该射线相交的一系列物体.
- (void)clickNodeWith:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    // 1.0获取触摸点
    UITouch *touch = [touches allObjects].firstObject;
    // 2.0触摸点 在scnView的位置
    CGPoint location = [touch locationInView:self.scnView];
    
    /*
     该方法会返回一个SCNHitTestResult数组,这个数组中每个元素的node都包含了指定的点(CGPoint)
    
     打个比方:ARSCNView就是个多层合成木板,手指的每次点击,都好像一根针穿透模板,该方法会反回由针穿过的所有点(node)组成的一饿数组,每个点其实都包含了你手指点击的位置(CGPoint),这样我们就可以通过便利每个数组中每个SCNHitTestResult的node,看哪个node有父node,并且找到node的name和3D模型的根节点name做对比,可以找到那就是点击到了3D模型;
     */
    NSArray *hitResultsAray = [self.scnView hitTest:location options:nil];
    
//    NSLog(@"hitResultsAray.count = %lu",(unsigned long)hitResultsAray.count);
    
    // 4.0取出SCNHitTestResult
    SCNHitTestResult *hitResults = [hitResultsAray firstObject];
    // 如果该数组中为空 则说明当前点击点 不在该节点上
    if (hitResultsAray.count) [self delewithLifeAndClickNum:hitResults.node];
}


// 移除 被点击的节点
/**
 处理节点被点击的事宜

 @param node <#node description#>
 */
- (void)delewithLifeAndClickNum:(SCNNode *)node{
    
    
    if ([node.name isEqualToString:@"bad"]) {
        
        self.headView.lifeNum -= 1;
    }else if ([node.name isEqualToString:@"good"]){
        self.headView.clickNodeNum += 1;
    }
    
    // .从屏幕中国消失
    [node removeFromParentNode];
    
    NSLog(@"__该节点消失了__");
    
}


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