JavaScript高级程序设计笔记3

        任何语言的核心都都必然会描述这门语言的最基本的工作原理语法、操作符、数据类型、内置功能等用于构建复杂解决方案的基本概念。

语法:1.区分大小写、2.标识符的格式规则、3.注释、4.严格模式、5.语句


严格模式怎么用

关键字和保留字不能用作标识符


ES保留字
ES保留字
ES关键字

变量:var message = "hi";

全局变量、局部变量

数据类型

1.typeof操作符

typeof操作符

2.Undefined类型:在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,或直接对变量初始化为undefined

3.Null类型:如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值,体现了null作为空对象指针的惯例;null==undefined的判断返回true

4.boolean类型

5.Number类型

1.浮点数值、2.数值范围、3.NaN(有一个isNaN()函数,在接受到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值且返回false,而任何不能转换为数值的值会导致这个函数返回true)、4.数值转换(有三个函数可以把非数值转换为数值:Number()可用于任何数值、parseInt()只适用于字符串、parseFloat()只适用于字符串)

Number()函数转换规则

6.String类型:字符串

1.字符串面量、2.字符串的特点、3.字符串转换(方式一:toString()方法(除了null和undefined)、方式二:String函数)

字符串面量


字符串的特点


String()函数转换规则

7.Object类型

        ES中的对象其实是一组数据和功能的集合。可通过 执行new操作符后 跟 要创建的对象类型的名称 来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和方法,就可以创建自定义对象。创建Object实例:var o = new Object();


Object的每个实例都具有的属性和方法

操作符

1.一元操作符

      1.1.递增和递减操作符++a;即是a=a+1; 2.

      1.2.一元加和减操作符num = +num;

2.位操作符

      2.1.按位非:~

      2.2.按位与:&

      2.3.按位或:|

      2.4.按位异或:^

      2.5.左移

      2.6有符号的右移和无符号的右移

3.布尔操作符

      3.1逻辑非:!

      3.2逻辑与:&&

      3.3逻辑或:||

4.乘性操作符

      4.1乘法*

      4.2除法/

      4.3求模%

5.加性操作符

      5.1加法

      5.2减法

6.关系操作符

<、>、<=、>=

7.相等操作符

==、!=相等和不相等

===、!==全等和不全等

8.条件操作符(三元操作)

var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;

9.赋值操作符

10.逗号操作符:使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作

语句

1.if语句;2.do-while语句;3.while语句;4.for语句;5.for-in语句;6.label语句;7.break和continue语句;8.with语句;9.switch语句

函数

提醒自己牢记

1.参数。函数体内的arguments对象的灵活使用;doAdd()函数:会在只有一个参数的情况下给参数加上10,如果是两个参数,则将这两个参数简单相加并返回结果,虽然不算完美重载;

2.没有重载。如果定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。因为没有数据类型。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容