1.介绍
1.1 定义
给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用
- 代理对象:起到中介作用,连接客户端和目标对象
- 例子:电脑桌面的快捷方式。电脑对某个程序提供一个快捷方式(代理对象),快捷方式连接客户端和程序,客户端通过操作快捷方式就可以操作那个程序
1.2 主要作用
通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象
1.3 解决的问题
防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。
2.模式原理
2.1 UML类图 & 组成
2.2 实例讲解
- 背景:想买一台最新的顶配Mac电脑
- 冲突:国内还没上,只有美国才有
- 解决方案:寻找代购进行购买
代购(代理对象) 代替 我(真实对象) 去买Mac(间接访问的操作)
使用步骤
步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)
/**
* Created by zhang on 2019/7/22 0022.
* Desc: 抽象接口 声明真实对象和代理对象要做的事情
*/
public interface Subject {
void buyMac();
}
步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“
/**
* Created by zhang on 2019/7/22 0022.
* Desc: 真实对象 实现抽象类 重写抽象方法
*/
public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void buyMac() {
Log.e("===z","真实对象买一台Mac");
}
}
步骤3:创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法
/**
* Created by zhang on 2019/7/22 0022.
* Desc: 创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法
*/
public class Proxy implements Subject {
@Override
public void buyMac() {
//创建真实对象
RealSubject realSubject = new RealSubject();
//调用真实对象的方法 进行代购
realSubject.buyMac();
//调用代理类的额外方法
wrapMac();
}
private void wrapMac() {
Log.e("===z","代理对象包装Mac电脑");
}
}
步骤4:客户端调用
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Subject proxy = new Proxy();
proxy.buyMac();
}
程序执行结果:
E/===z: 真实对象买一台Mac
E/===z: 代理对象包装Mac电脑
3. 优缺点
优点
- 协调调用者和被调用者,降低了系统的耦合度
- 代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用
缺点
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此会造成请求的处理速度变慢;
- 实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度。
4.应用场景
OK 静态代理到此结束 下次我们介绍动态代理