设计模式之-代理模式-静态代理

1.介绍

1.1 定义

给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用

  1. 代理对象:起到中介作用,连接客户端和目标对象
  2. 例子:电脑桌面的快捷方式。电脑对某个程序提供一个快捷方式(代理对象),快捷方式连接客户端和程序,客户端通过操作快捷方式就可以操作那个程序

1.2 主要作用

通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象

1.3 解决的问题

防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。

2.模式原理

2.1 UML类图 & 组成

静态代理UML图

2.2 实例讲解

  • 背景:想买一台最新的顶配Mac电脑
  • 冲突:国内还没上,只有美国才有
  • 解决方案:寻找代购进行购买

代购(代理对象) 代替 我(真实对象) 去买Mac(间接访问的操作)

使用步骤

步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)

/**
 * Created by zhang on 2019/7/22 0022.
 * Desc: 抽象接口 声明真实对象和代理对象要做的事情
 */

public interface Subject {
    void buyMac();
}

步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“

/**
 * Created by zhang on 2019/7/22 0022.
 * Desc: 真实对象 实现抽象类 重写抽象方法
 */

public class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void buyMac() {
        Log.e("===z","真实对象买一台Mac");
    }
}

步骤3:创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法

/**
 * Created by zhang on 2019/7/22 0022.
 * Desc: 创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法
 */

public class Proxy implements Subject {
    @Override
    public void buyMac() {

        //创建真实对象
        RealSubject realSubject = new RealSubject();
        //调用真实对象的方法 进行代购
        realSubject.buyMac();

        //调用代理类的额外方法
        wrapMac();
    }

    private void wrapMac() {
        Log.e("===z","代理对象包装Mac电脑");
    }
}

步骤4:客户端调用

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Subject proxy = new Proxy();
        proxy.buyMac();

    }

程序执行结果:

E/===z: 真实对象买一台Mac
E/===z: 代理对象包装Mac电脑

3. 优缺点

优点

  • 协调调用者和被调用者,降低了系统的耦合度
  • 代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用

缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此会造成请求的处理速度变慢;
  • 实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度。

4.应用场景

OK 静态代理到此结束 下次我们介绍动态代理

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