一.static
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
- 静态变量:
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
- 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
- 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
- 静态方法:
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用。
静态方法中不能用this和super关键字(原因),不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 - 静态代码块:
静态代码块是一段在加载类时会执行的程序代码。它会在其他程序可以使用该类之前就执行,所以很适合放静态final变量的初始化代码。(静态代码块会在构造函数之前执行)
class Box{
final static int width;
static{
width = 10;
}
}
静态成员、静态方法中不能用this和super关键字;
二.final
- ** final类:**
final的类代表你不能继承该类,也就是创建他的子类。因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。例如:String Interger -
final方法:
final的方法代表你不能覆盖该方法,但是可以重载;如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
- 把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。(例如:方法的功能已经足够完整了,子类中不需要改变 )
- 高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
- ** final的变量:**
final的变量代表你不能改变它的值; - final static常量:
public static final double PI = 3.14
- 空白final:
class Box{
final int width;
Box( int number){
width = number;
}
}
width尽管被声明成final,但却未得到一个初始值。无论在哪种情况下,空白final 都必须在实际使用前得到正确的初始化。而且编译器会主动保证这一规定得以贯彻。然而,对于final 关键字的各种应用,空白final 具有最大的灵活性。位于类内部的一个final 字段可以对每个对象都可以有所不同,同时依然保持其“不变”的本质。
- final参数:
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
public void print(final int i) {
//i++; //i是final类型的,值不允许改变的.
System.out.print(i);
}
总结:
- 对于基本数据类型,final表示该变量的数值不会被改变。
- 对于对象,final表示该引用变量的值不会被改变。即:该引用变量指向一个对象之后不能再指向其他的对象。但是,对象本身的内容是可以修改的。(集合的内容)
* 静态final变量必须在声明或静态初始化程序中初始化赋值;
* 非静态final变量必须在声明或构造函数中初始化赋值;
- final关键字的好处:
- final关键字提高了性能。JVM和Java应用都会缓存final变量。
- final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。
- 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。(?)
- 注意:
- final不能用于修饰构造方法
三.this
this 关键字只能在方法内部使用,表示对“调用方法的那个对象”的引用。
- this关键字的一种用法,当参数名和数据成员名相同时,防止歧义。(数据成员会被局部变量屏蔽)
class Box{
int a = 2;
public void print(int a){
this.a = a;
}
}