GC 算法与种类
■ GC的概念
■ GC算法
• 引用计数法
• 标记清除
• 标记压缩
• 复制算法
■ 可触及性
■ Stop-The-World
GC的概念
■ Garbage Collection 垃圾收集
■ 1960年 List 使用了GC
■ Java中,GC的对象是堆空间和永久区
引用计数法
■ 老牌垃圾回收算法
■ 通过引用计算来回收垃圾
■ 使用者
• COM
• ActionScript3
• Python
■ 引用计数器的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A就不可能再被使用。
■ 引用计数法的问题
• 引用和去引用伴随加法和减法,影响性能
• 很难处理循环引用
标记 - 清除
■ 标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是,在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。然后,在清除阶段,清除所有未被标记的对象。
标记 - 压缩
■ 标记-压缩算法适合用于存活对象较多的场合,如老年代。它在标记-清除算法的基础上做了一些优化。和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记。但之后,它并不简单的清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有的空间。
复制算法
■ 与标记-清除算法相比,复制算法是一种相对高效的回收方法
■ 不适用于存活对象较多的场合 如老年代
■ 将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收
分代思想
■ 依据对象的存活周期进行分类,短命对象归为新生代,长命对象归为老年代。
■ 根据不同代的特点,选取合适的收集算法
• 少量对象存活,适合复制算法
• 大量对象存活,适合标记清理或者标记压缩
GC算法总结整理
■ 引用计数
• 没有被Java采用
■ 标记-清除
■ 标记-压缩
■ 复制算法
• 新生代
可触及性
■ 可触及的
• 从根节点可以触及到这个对象
■ 可复合的
• 一旦所有引用被释放,就是可复活状态
• 因为在finalize()中可能复活该对象
■ 不可触及的
• 在finalize()后,可能会进入不可触及状态
• 不可触及的对象不可能复活
• 可以回收
■ 经验:避免使用finalize(),操作不慎可能导致错误
■ 优先级低,何时被调用, 不确定
• 何时发生GC不确定
■ 可以使用try-catch-finally来替代它
■ 根
• 栈中引用的对象
• 方法区中静态成员或者常量引用的对象(全局对象)
• JNI方法栈中引用对象
Stop-The-World
■ Stop-The-World
• 栈中引用的对象
• 全局停顿,所有Java代码停止,native代码可以执行,但不能和JVM交互
• 多半由于GC引起:Dump线程,死锁检查,堆Dump
■ GC时为什么会有全局停顿?
• 类比在聚会时打扫房间,聚会时很乱,又有新的垃圾产生,房间永远打扫不干净,只有让大家停止活动了,才能将房间打扫干净
■ 危害
• 长时间服务停止,没有响应
• 遇到HA系统,可能引起主备切换,严重危害生产环境