1. ::叫 作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。::可以不跟类名,表示全局数据,或者函数
::是运算符中等级最高的,它分为三种:
1)global scope(全局作用域符),用法(::name)
2)class scope(类作用域符),用法(class::name)
3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)
2.一个类对象所占据的内存空间由它的数据成员所占据的空间总和所决定。类的成员函数不占据对象的内存空间。
3.类定义是不分配空间和初始化的。类是一个抽象的概念,并不是一个实体,并不含有属性值,而只有对象才占有一定的空间,含有明确的属性值。
4.volatile的作用是防止变量被优化比如:int i=0;i+=6;i+=10;c++会把I+=6和i+=10代码优化成i+=16,而volatile会防止被优化
5.inline关键字的意思是,内联函数不作为函数调用,而是直接把内联函数的代码嵌入到调用的语句中;适合代码很少且调用频繁的时候使用
6.extern "C"{} //明确告诉c++编译器,这是一个用c语言编译的函数,你就不要把函数名转化为c++格式了
7.友元函数 C++中友元函数允许在类外访问类该类中的任何成员,包括保护和私有成员,就像成员函数一样,但是友元函数不是类的成员函数,所有不带this指针。友元函数是一种定义在类外的普通函数,但是它必须用friend在类中进行声明。
class Date{
friend void display(const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
};
void display(const Date& d){
cout<<d._year<<"-"<<d._month<<endl;
}
void test(){
Date d1;
display(d1);
}
线程的几种状态:
1.新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权。即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。
3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
4.阻塞的情况分三种:
(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒,唤醒后进入“锁池”中,通过获取锁状态来判断是否进入就绪状态
(2)、同步阻塞mutex:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。
(3)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
进程的基本状态:
(1)运行:已经获得必要的资源 占用处理机 处理机正在执行该进程
(2)就绪:进程等待分配CPU
(3)阻塞:等待某个事件
正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法
执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态。引起进程阻塞的事件可
有多种,例如,等待I/O完成、申请缓冲区不能满足、等待信件(信号)等。
进程和线程的区别:
进程是处于运行过程中的程序,是系统资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一部分,它是进程中用来执行任务的单位;一个进程是由一或多个线程组成,进程只负责资源的调度和分配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行;一个程序可以看作一个进程,一个进程至少包含一个线程,一个进程中的所有线程共享当前进程所拥有的资源;
c++中使用c:
#ifdef __cplusplus //如果是c++
extern "C"
{
#endif //__cplusplus endif
#include<stdio.h>
int func(int,int);
#ifdef __cplusplus //如果是c++
}
#endif //__cplusplus endif
C++ class和struct
C++ 中保留了C语言的 struct 关键字,并且加以扩充。在C语言中,struct 只能包含成员变量,不能包含成员函数。而在C++中,struct 类似于 class,既可以包含成员变量,又可以包含成员函数。
C++中的 struct 和 class 基本是通用的,唯有几个细节不同:
使用 class 时,类中的成员默认都是 private 属性的;而使用 struct 时,结构体中的成员默认都是 public 属性的。
class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默认是 public 继承(《C++继承与派生》一章会讲解继承)。
class 可以使用模板,而 struct 不能(《模板、字符串和异常》一章会讲解模板)。
C++ 没有抛弃C语言中的 struct 关键字,其意义就在于给C语言程序开发人员有一个归属感,并且能让C++编译器兼容以前用C语言开发出来的项目。
变量的声明和定义有什么区别?
【参考答案】: 声明变量不分配空间,定义变量要分配空间。声明主要是告诉编译器,后面的引用都按声明的格式。定义其实包含了声明的意思,同时要分配内存空间。
memset ,memcpy 的区别
【参考答案】: memset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为’\0′。 memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;
char * const p char const * p const char *p 上述三个有什么区别?
先把类型符去掉则三个为: * const p,const *p,const *p
再把const左边的去掉:const p,const *p,const *p
则char * const p p指针为常量,*p指向的内容为变量; char const * p const char *p p指针为变量,*p指向的内容为常量