Steam Audio SDK的简单应用

Steam Audio是Valve对VR空间音效提出的解决方案,它能整合普通音频、Ambisonic音频和SOFA,使用类光线跟踪方法,较好的还原VR场景中由人物和场景动态变化引起的声音变化效果,下面简单介绍使用方法。

百度SteamAudio到官网下载

导入后进行如下图操作:

点击Steam Audio


会弹出如图所示界面:

将Audio Engine调成Unity,而不是FMOD

然后直接关闭,会发现在Hierarchy多了一个:

点击查看上面挂载的脚本会发现就是刚才的窗口内容

接下来,创建一个传统的Audio组件,如图所示:

首先将Audio Source上的Spatialieze变更为true:

接下来,添加Steam Audio Source脚本,状态如下图:

接下来确定模型是是否被计算在内,这些模型会被计算在声音传播和反射中,在这些模型添加:

可以直接给父对象添加,然后点击Apply计算总面数

添加Listener:

接下来回到Steam Audio Manager Settings,点击:

默认导出路径即可

此时VR空间音效已经生效,可以开始调试体验了

提示:请带好耳机,否则没有任何区别

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容