Android — 自定义动画根据控件Y轴旋转动画 仿红包

这里给大家分享一个动画吧,用处挺多,代码也不多,在一些程序中比较实用。

进入正题,先看看效果

效果很炫酷很美好

好了 来看代码吧    该说的都在代码注释里面  这个不用多说 代码极其简单

//自定义一个类继承Animation(android.view.animation.Animation)抽象类

public class MyAnimation extends Animation {

    // 先定义成员变量 //X轴的中心坐标 int center_X;

    //Y轴的中心坐标 int center_Y;

    // 初始化Camera Camera camera = new Camera();

}

接下来要注意了 

重写initialize()方法

/** * 在initialize对变量进行初始化

* @param width

* @param height

* @param parentWidth

* @param parentHeight

*/

@Override

public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

    super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

    //获取X Y 中心点坐标 center_X = width/ 2; center_Y = height / 2;

    //动画的执行时间,3000毫秒

    setDuration(3000L);

    setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

}

写完这些以后就到了最关键的核心代码了

/** * 在applyTransformation通过矩阵修改动画

* 这里是自定义动画的核心,动画执行的过程中一直在回调这个方法

* 每次回调这个方法interpolatedTime都会改变

* @param interpolatedTime

* @param t

*/

@Override

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

    final Matrix matrix = t.getMatrix();

    //储蓄 camera.save();

    //中心是绕Y轴旋转,这里可以自行设置其他轴

    camera.rotateY(1080 * interpolatedTime);

    //加在变换矩阵上 camera.getMatrix(matrix);

    //设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y);

    matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢复 camera.restore();

}

怎么样  看完以后是不是了解了很多

要是感觉写的不错就多支持支持吧  第一次发表  很紧张嘿嘿

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