1.官方 App Thinning
官方推出的改善App下载进程的技术
因为现在ios设备屏幕尺寸,分辨率越来越多样化,app的芯片架构也分32,64等,如果这些资源都在一个包里,用户下载的包肯定会越来越大
官方的App Thinning 会对不同设备选择只适用当前设备的内容下载,比如,iphone6只会下载2x分辨率的图片,iphone6plus只会下载3x的图片
如何使用
2x,3x图片添加到xcassets目录里
芯片指令集只需用默认设置就行
从AppStore下载时,会按照设备信息下载对应指令集
2.无用图片资源
检查之后再删
3.图片资源压缩
方案1.简单的压缩图片可以获取不小的优化效果
tingpng
或者
imageoptim
压缩图片
方案2:
WebP
图片转化为WebP,压缩体积
显示图片时使用 libwebp 进行解析。
https://github.com/carsonmcdonald/WebP-iOS-example
4.代码瘦身
可执行文件瘦身,就是查找并删除无用代码的过程
首先,找出方法和类的合集
然后,找到使用过的方法和类
再然后,取差集,得到无用代码
最后,删除无用代码
LinkMap结合Mach-O查找无用代码
获取linkMap,配置里
具体地址:
/Users/admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SXAutoStreets-buurqtogvflezibruiglcdqbotcj/Build/Intermediates.noindex/SXAutoStreets.build/Debug-iphonesimulator/SXAutoStreets.build/SXAutoStreets-LinkMap-normal-x86_64.txt
LinkMap文件分析
1.Path
对应的安装包的地址
Path: /Users/admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SXAutoStreets-fgrqewtgjtogjghftrwlkbfcqlcz/Build/Products/Debug-iphonesimulator/SXAutoStreets.app/SXAutoStreets
2.# Arch: x86_64
LinkMap对应的架构为64位
3.Object files
编译后生成的文件列表,class会被编译成.o文件,引来的一些库会被编译成.tbd文件。
4.section文件
各种数据类型所在内存空间
_Text程序代码 _DATA 已经初始化的变量
两个16进制数,一个是相对于安装包初始内存偏移,后一个是section的大小
5.symbols
Symbols就是类名、变量名、方法名等等符号
两个16进制数,一个是相对于安装包初始内存偏移,后一个是section的大小
顺序和Object files的顺序一致
列出的方法是被编译进安装包的方法,
比如SXViewItem类,编译进安装包的有13个方法
tip:.cxx_destruct方法是在ARC模式下,将所有的成员变量变成nil相当于MRC模式下的dealloc
通过LinkMap可以统计出所有类和方法,还能统计包大小的具体分析
然后通过Mach-O获取使用过的方法和类,获取差集,就是无用代码
通过MachOView分析,__objc_selrefs 里的方法一定是被调用了的。__objc_classrefs 里是被调用过的类,__objc_superrefs 是调用过 super 的类。通过 __objc_classrefs 和 __objc_superrefs,我们就可以找出使用过的类和子类。
或者可以用AppCode->Code->Inspect Code 分析之后获取未使用代码
需要人工二次检查
或者
https://www.jianshu.com/p/e3cf048c67aa
https://github.com/flexih/Snake
https://github.com/flexih/SnakeKit
snake -c path
删除重复资源
重复指,内容相同不是命名相同
fdupes工具
fdupes -r ~/path # 搜索重复子文件在终端展示 fdupes -Sr ~/path > ~/log.txt # log输出到指定路径文件夹
脚本检测无用文件 https://github.com/xuezhulian/classunref
python classunrefs.py 输入项目地址 没啥用
另外一个工具
fui find
人工确认之后删除
参考: