大家好,我是IT修真院北京分院第27期学员,一枚正直善良的前端程序员今天跟大家分享一下前端知识点。
今天讲下深度思考中的知识点
————杀人和投票的业务逻辑上有什么区别?
1.背景介绍
业务逻辑是什么?
不同的项目有不同的功能,不同的功能需要不同的实现,实现这些核心功能的代码就叫业务逻辑。
2.知识剖析
让你实现一个功能,给你两个数,让你获取它的和,你所写的如何才能获得任意给定的两个数的和,这个程序实现过程称为业务逻辑处理。
就像家里规矩–“吃饭前必须洗手”“有客人来要起立”-就是业务逻辑的生活化实例。
简单来就是在怎么做事(how to do), 比方说你去餐馆吃饭, 你点了个炒米粉,服务员给你下单,厨房见到单后下锅给你炒,你吃完后付账。这一些列动作都可以说是业务逻辑。
业务逻辑就是客户的逻辑。在 N 层架构的系统中,经常会提到这些名词。
表现层(Presentation layer) 业务逻辑层(Application layer)数据访问层(Data layer) ,在一个系统开发过程中,后台做一些处理,如果成功,则跳转到 success_xxx 页面,如果失败,则跳转到fail_xxx 页面,如果系统抛出了异常,则跳转到 5xx 页面,…… 这些属于页面逻辑。
还有一些持久层的逻辑,也就是对数据库的操作。
业务逻辑是核心逻辑,只关注用户的业务,比如管理系统和财务系统,需要处理的业务肯定不一样,但是页面的跳转大致相同,对于持久层的操作也差不多。如果你使用了 SSH 框架,那么 hibernate 和 struts 的代码有很大一部分可以复用
业务逻辑(BL Action)不关心页面如何跳转,只是简单的返回成功,或是失败,或是异常,struts 框架根据配置文件跳转到相应的页面。
业务逻辑也不关心数据如何存储,是存储在文件系统,还是存储在数据库系统。是存储在MySQL,还是NoSQL。也不关系到底用没用缓存。
3.常见问题
那么我们今天的主题
——杀人和投票的业务逻辑上有什么区别?
4.解决方案
实际上就是如何设置彼此的权限,以及定义游戏结束。
刚才讲过,程序实现过程称为业务逻辑处理。
程序实现的过程——获取上个页面设置的玩家数量,和玩家身份
如何定义死亡?
具体场景具体定义,比如用户眼中:头像变暗了(画个叉叉,写个死亡之类),不可点击和其他操作。程序上:要清除他的身份和号码。
杀手怎么杀人?
杀手杀人要满足当杀手人数过多时,被杀对象不是杀手,以及活着进入到杀人环节。
投票要怎么投死人?
投票也要满足少数服从多数的原则,要考虑到当票数相等时会出现什么情况?
1,是要进入下一个环节。
2,或者是两个被投票者双双出局。
3,还是不许出现这种情况, 必须要决定投一个人,否则判定杀手胜利。
——这些都是要在写程序之前说清楚,然后用程序实现的。
如何定义游戏结束?
因为写的是简易版的杀人游戏,所以这里就讨论简易版的相关规则,
平民胜利规则:平民只有一种胜利方式,当杀手一方全部被投死的时候。
杀手胜利规则:平民一方死光了,或者进入到下一轮的参与人数<=2时。(因为此时为了活命,双方会互相投票,出现死循环,这种情况直接定义杀手胜利)
5.更多讨论
Q1:提问人:蓝裕伟
A1:回答人:李浩
回答:能够继续杀人和投票,因为杀人是取决于点击确认按钮的,之前的刷新不影响这个。
Q2:提问人:吴浩杰
A2:回答人:李浩
回答:
平民胜利规则:平民只有一种胜利方式,当杀手一方全部被投死的时候。
杀手胜利规则:平民一方死光了,或者进入到下一轮的参与人数<=2时。
Q3:提问人:郭建峰
A3:回答人:李浩
回答:
因为第一天黑夜一定死亡的是平民,
用sessionStorage来存储date的天数,
然后做一个if...else判断就可以了。
个人拙见,多多指教
感谢阅读
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人生苦短,想学Python。
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