我自己是个大型单机游戏的爱好者,平时玩的也比较多,今天我就根据自己的实际游戏体验推荐几款我觉得还不错的大型单机游戏。
《上古卷轴:天际》
为什么我会将《上古卷轴:天际》放在首推位置呢?
那就要说到这款游戏所具有的高自由度的特性。
主要体现在两个方面:
一是游戏性方面,玩家在这个游戏世界中可以是冲锋在前的盾甲战士,可以是富甲一方的炼药术士,还可以是在黑暗中行走的隐秘刺客,也可以是城镇上人人谈论江洋大盗,并且这些所谓的职业间并没有十分明显的划分。换句话说,玩家在游戏中的具有很多的选择性。
同时游戏中奇幻的主线任务以及诸多有趣支线任务会让你在游戏中不断发现一些新的事物,地区,还能发现一些特别的彩蛋等等。这样使得玩家能够不断地获得新鲜感,同时减少了游戏的重复感与枯燥感,进而增长了玩家的游戏时间。
二是游戏的扩展性,抛开游戏本身不谈。游戏外可增加的优秀的mod(既游戏模组,多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品)是数不胜数。而这些mod不仅制作上不输给原作,有些mod的剧情更是超越了原作。并且这些mod在各大游戏网站都有并且本身安装简单,这也使的玩家能在游戏中加入自己喜欢的元素来增加游戏体验。
《古墓丽影10:崛起》
古墓丽影系列由于电影的原因,算得上是单机游戏里名气较大的。而该作《崛起》,我个人感觉是很值得一玩的。
一方面要说的是画面相比上一作有较大的提升,但同时也让该作成功进入了“显卡危机”,系列。另外,《崛起》在人物细节和动态反馈上做的很不错,最明显的就数劳拉女神那一束“飘柔”的秀发,另外一些,在雪地行走的人物肢体动作的吃力感,从高处落下站不稳的踉跄感等。
另一方面,游戏整体剧情在劳拉的现状和过去的回忆多次交叉中推进,刚上来可能使一些玩家摸不着头脑,但随着故事情节的的进展,故事慢慢在玩家眼前渐渐清晰明络,有点像我们看大部分电影刚开始的时候,慢慢推进的镜头一样。
最后还有作为强迫症患者的我不得不吐糟一个方面,就是收集系统,讲真记得自己当时大概是80%左右整体剧情就完结了,后来我为了收集达到100%,就又玩了一周左右,最后我的进度是91%。(找不到的感觉真是抓狂)。
《红警3:起义时刻》
可能说起红警系列,大多数人想起来的是《共和国之辉》,这可是我小时候最喜欢的游戏,直到现在各大游戏平台上还是有部分人在线玩,自己有时候手痒了,也会上去玩上两把。
起义时刻虽然说着是红警系列的续作,但是在游戏整体上,个人感觉还是改动比较大的。
首先是游戏在各种兵种的个体方面进行增加,使得各个兵种也增加了个人技能,说白了就是赋予了每个小兵不同的技能,这不仅使游戏体验更加丰富,同时也增加了玩家对抗时候的战局变动性。
另外,游戏AI也有所增强,使得玩家击败电脑的机会变得更加困难。游戏画面也有所提升,战机的损毁,建筑的破损等,更加接近真实。
还有,本作还加入对更多对未来兵种的幻想,例如冰冻战士,武装飞行兵等。
但是正是这些改动和增强,也使得最初玩红警的感觉变了一样。所以本作其实并不出名,如果有想玩的老铁,个人建议你不要带着过多的前作或者以前的版本想法去玩,而是像体验一款新游戏一样去玩。相信你玩上一段时间就会有不一样的体验。
总得来说,在我个人体验过后觉得这三款游戏无论是从游戏的整体性,还是可玩程度,还是游戏改编玩法的重复性都是值得一玩的佳作,如果你想玩几款单机游戏,个人首推就是这三款。
但话又说回来,好不好玩,游戏性到底如何最应该还是自己体验一番,毕竟自己体验感觉是谁也代替不了的。
好了今天就到这里,下次再见。
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