Text textComp;
Font font = textComp.font;
if (font != null)
{
font.RequestCharactersInTexture(textComp.text, textComp.fontSize, FontStyle.Normal);
CharacterInfo characterInfo;
float width = 0f;
for (int j = 0; j < textComp.text.Length; j++)
{
font.GetCharacterInfo(textComp.text[j], out characterInfo, textComp.fontSize);
width += characterInfo.advance;
}
}
计算unity Text文字所占用的长度
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。