故事剧情是RPG、AVG等类型游戏的标配,在这些游戏中,出色的故事性往往够扣动玩者的心弦,在丰富玩家游戏体验的同时,也能让游戏自身的艺术价值得到极大的提升。而这些具有出色故事性的游戏最后也能被作为影视剧的蓝本而搬上荧幕,如:《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《魔兽世界》等。
那什么是游戏的故事性呢?百度百科上的释义为:范指为游戏情节—游戏从创意案,加入历史情节、科幻故事、神鬼理论、侦探离奇等内容来完善游戏故事。从通俗的角度来说,就是游戏世界观、背景及剧情发展。
那如果想要开发一款游戏,我们该怎么去讲故事呢?
在游戏中,我们往往会遇见如下三种玩家:
a.凑合着看故事的玩家。
b.想要深入了解故事背景的玩家。
c.完全不在乎游戏剧情的玩家。
因此,作为游戏策划,想要做出一个能吸引所有玩家的故事是几乎不可能的。因此,游戏开发者们往往使用将游戏融入故事的手段:
1.针对有收集癖、喜欢钻研游戏剧情的玩家,可以设置大量细节,玩家通过收集游戏细节以了解游戏背景故事。如在《阴阳师》中,玩家可以解锁式神传记以了解式神的背景故事;在《天谕》中,玩家可以通过“人物传”任务以了解相关NPC的背景故事。
2.针对凑合着看故事的玩家或完全不在乎游戏剧情的玩家,可以采用现在最常用的通过过场动画、台词介绍的方式交代游戏背景与故事进展,尽快把游戏的主动权交给玩家,这才是高明又讨喜的处理手法。因为玩家很可能在拿着手柄等待游戏开始的过程中就已经昏昏欲睡。只是看故事的话,一张电影票当然是更好的选择。但是在游戏过程中,开发者可以在游戏进程中或关卡里嵌入故事,以保证玩家或多或少能了解故事的大概。此类的游戏很多,如:《三国无双》系列在关卡里设置剧情,以告诉玩家此时发生的事件以及玩家需要做的任务;《斗战神》中主线任务结束后的过场动画,以此向玩家揭示一块块游戏中的谜题及世界观。
其次,对于故事性很强的游戏而言,太出乎玩家意料的结局也许不是一件好事。能够预测接下来的部分剧情能给玩家一定的成就感,但是如果让玩家能准确地猜到故事发展中的每一个步骤,却也令玩家感到无趣。因此,我们应学习好莱坞英雄电影的套路,我知道最后英雄终会战胜反派,但我就是想了解他是怎么获胜的、认识了什么人、经历了哪些挫折。
最后,谈谈让主角失忆的设定。不可否认,该设定虽然已经是烂大街的设定,可其依然能完成游戏策划的初衷:失忆的主角和玩家一样对游戏世界都不甚了解,从而赋予玩家一定的代入感或是借机插入游戏教学。就如《阴阳师》中的安倍晴明、《虐杀原形》中Alex等。