社会资金流是持续而有目的性的,你是否曾想过,为何富人会出现,穷人又为何会出现?穷人和富人究竟如何形成,是否努力就一定能获得成功,赢得更多金钱?今天,让我们用python代码,来模拟一个小社会,看看财富的分配到底是怎样的。
游戏规则:
房间里有100个人,每人都有100元钱,他们在玩一个游戏。每轮游戏中,每个人都要拿出一元钱随机给另一个人,最后这100个人的财富分布是怎样的?
游戏一:没有借贷的社会
1.1 模型假设
- 每个人初始基金100元
- 从18岁到65岁,每天玩一次,简化运算按照一共玩17000轮
- 每天拿出一元钱,并且随机分配给另一个人
- 当某人的财富值降到0元时,他在该轮无需拿出1元钱给别人,但仍然有机会得到别人给出的钱
游戏一,我们假设分配到财富值为0时可不用出钱,可看做社会前期,没有借贷的日子。
1.2 搭建模型
1.2.1 导入所需函数库
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import os
import time
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
# 不发出警告
1.2.2 第一轮游戏
第一轮游戏,先不考虑某人财富值会出现0元或以下的情况,这里是100轮内。
person_n = [x for x in range(1,101)]
fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)
fortune.index.name = 'id'
# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元
round_r1 = pd.DataFrame({'pre_round':fortune[0],'lost':1})
# 设定第一轮分配财富之前的情况
choice_r1 = pd.Series(np.random.choice(person_n,100))
gain_r1 = pd.DataFrame({'gain':choice_r1.value_counts()})
# 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况
round_r1 = round_r1.join(gain_r1)
round_r1.fillna(0,inplace = True)
fortune[1] = round_r1['pre_round'] - round_r1['lost'] + round_r1['gain']
# 合并数据,得到这一轮每个人“盈亏”多少钱 → 得到这一轮财富分配的结果
1.2.3 第二轮游戏
第二轮游戏,需要考虑当某人财富值降到0元时,他在本轮无需拿出1元,同时可以有机会拿到1元。
person_n = [x for x in range(1,101)]
fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)
fortune.index.name = 'id'
# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元
round_r1 = pd.DataFrame({'pre_round':fortune[0],'lost':0})
round_r1['lost'][round_r1['pre_round'] > 0] = 1
# 设定第一轮分配财富之前的情况 → 该轮财富值为0的不需要拿钱给别人
round_players = round_r1[round_r1['pre_round'] > 0]
# 筛选出参与游戏的玩家:财富值>0
choice_r1 = pd.Series(np.random.choice(person_n,len(round_players)))
gain_r1 = pd.DataFrame({'gain':choice_r1.value_counts()})
# 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况
round_r1 = round_r1.join(gain_r1)
round_r1.fillna(0,inplace = True)
fortune[1] = round_r1['pre_round'] - round_r1['lost'] + round_r1['gain']
# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果
1.2.4 构建模型
把前两轮游戏汇总成一个函数模型
def game1(data, roundi):
if len(data[data[roundi - 1] ==0]) > 0:
# 当数据包含财富值为0的玩家时
round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':0})
con = round_i['pre_round'] > 0
round_i['lost'][con] = 1 # 设定每轮分配财富之前的情况 → 该轮财富值为0的不需要拿钱给别人
round_players_i = round_i[con] # 筛选出参与游戏的玩家:财富值>0
choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,len(round_players_i)))
gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况
round_i = round_i.join(gain_i)
round_i.fillna(0,inplace = True)
return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']
# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果
else:
# 当数据不包含财富值为0的玩家时
round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':1}) # 设定每轮分配财富之前的情况
choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,100))
gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况
round_i = round_i.join(gain_i)
round_i.fillna(0,inplace = True)
return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']
# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果
1.2.5 运行模型
执行代码,获得最终结果
person_n = [x for x in range(1,101)]
fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)
fortune.index.name = 'id'
# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元
starttime = time.time() # 模型开始时间
for round in range(1,17001):
fortune[round] = game1(fortune,round) # 进行17000轮随机分配模拟
game1_result = fortune.T # 转置后得到结果数据 → 列为每一个人的id,行为每一轮的财富分配结果
endtime = time.time() # 模型结束时间
print('模型总共用时%i秒' % (endtime - starttime))
# 计算时间
1.3 数据可视化
把模拟结果按财富值升序的顺序作出柱状图,同时输出图片,方便查看。
由于数据每轮变化波动较小,这里
- 前100轮,每10轮绘制一个图
- 100-1000轮,每100轮绘制一个图
- 1000-17000轮,每400轮绘制一个图
os.chdir('C:\\Users\\Hjx\\Desktop\\财富分配游戏一')
def graph1(data,start,end,length):
for n in list(range(start,end,length)):
datai = data.iloc[n].sort_values().reset_index()[n]
plt.figure(figsize = (10,6))
plt.bar(datai.index,datai.values,color='gray',alpha = 0.8,width = 0.9)
plt.ylim((0,400))
plt.xlim((-10,110))
plt.title('Round %d' % n)
plt.xlabel('PlayerID')
plt.ylabel('Fortune')
plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)
plt.savefig('graph1_round_%d.png' % n, dpi=300)
# 创建绘图函数2
graph1(game1_result,0,100,10)
graph1(game1_result,100,1000,100)
graph1(game1_result,1000,17400,400)
print('finished!')
从图可知,100人的财富值随游戏回合增加,贫富差距越来越明显。整体指数呈抛物线状,不过差距并不明显。
模拟实验开始前,我也曾以为无论进行多少轮,100人的财富值并无明显差异,毕竟每个人每一轮都必须拿出一元,而得到一元的概率是一样的。然而现实告诉你,富人和穷人就是这样出现的。
1.4 结果分析
对结果进行排序,增加累积和
round_17000_1 = pd.DataFrame({'money':game1_result.iloc[17000]}).sort_values(by = 'money',ascending = False).reset_index()
round_17000_1['fortune_pre'] = round_17000_1['money'] / round_17000_1['money'].sum()
round_17000_1['fortune_cumsum'] = round_17000_1['fortune_pre'].cumsum()
round_17000_1
得出结论:
- 经过17000轮,最富有的人财富值为404元相比于初始财富,为4.04倍
- 6%的人掌握着群体约20%的财富,20%的人掌握着群体约50%的财富
- 60%的人财富减少,低于100元
- 9%的人财富不到原始财富的10%(即10元以下)
游戏二:允许借贷的社会
2.1 模型假设
- 每个人初始基金100元
- 从18岁到65岁,每天玩一次,简化运算按照一共玩17000轮
- 每天拿出一元钱,并且随机分配给另一个人
- 当某人的财富值降到0元时,允许财富值为负,即同样需要拿出1元钱给别人,有机会得到别人给出的钱
游戏二,我们允许借贷,当财富值为0时同样需要拿出钱,可以为负值,继续参与游戏。相当于现实世界的向亲友、银行、伙伴借钱,比较符合现今社会。
2.2 搭建模型
2.2.1 构建模型
不同于游戏一,这里可直接考虑为一种情况,不限制拿出收获金钱
def game2(data, roundi):
round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':1}) # 设定每轮分配财富之前的情况
choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,100))
gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况
round_i = round_i.join(gain_i)
round_i.fillna(0,inplace = True)
return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']
# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果
print('finished!')
2.2.2 运行模型
person_n = [x for x in range(1,101)]
fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)
fortune.index.name = 'id'
# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元
starttime = time.time() # 模型开始时间
for round in range(1,17001):
fortune[round] = game2(fortune,round) # 进行17000轮随机分配模拟
game2_result = fortune.T # 转置后得到结果数据 → 列为每一个人的id,行为每一轮的财富分配结果
endtime = time.time() # 模型结束时间
print('模型总共用时%i秒' % (endtime - starttime))
# 计算时间
2.3 数据可视化
round_17000_2 = pd.DataFrame({'money':game2_result.iloc[17000]}).sort_values(by = 'money',ascending = False).reset_index()
round_17000_2['fortune_pre'] = round_17000_2['money'] / round_17000_2['money'].sum()
round_17000_2['fortune_cumsum'] = round_17000_2['fortune_pre'].cumsum()
round_17000_2.head(50)
2.3.1 财富分布差异随时间的变化趋势
利用以上数据,来看看每个回合财富分布差异的大小
game2_st = game2_result.std(axis = 1)
game2_st.plot(figsize = (12,5),color = 'red',alpha = 0.6,grid = True)
plt.show()
从图中可以发现,约6000回合前,财富标准差变化极快。而6000回合后,变化趋于稳定,在一定斜率上波动。
就于我们的游戏规则,可以得出财富值在每个人35岁左右已形成明显差异。35岁可以大致判定一个人是否事业有成。
2.3.2 “35岁”暂时失利,能否实现逆袭
游戏群体从18岁开始,为方便计算35岁的失利人群能否逆袭,18-35岁大致为6200个回合。
这里我们定义暂时失利的人群为6200回合后,财富值为负的人,看看此后他们能否逆袭(由负变正)
game2_round6200 = pd.DataFrame({'money':game2_result.iloc[6200].sort_values().reset_index()[6200],
'id':game2_result.iloc[6200].sort_values().reset_index()['id'],
'color':'gray'})
game2_round6200['color'][game2_round6200['money'] < 0] = 'red'
id_pc = game2_round6200['id'][game2_round6200['money'] < 0].tolist()
print('财富值为负的玩家id为:\n',id_pc)
# 筛选数据
# 设置颜色参数
plt.figure(figsize = (10,6))
plt.bar(game2_round6200.index,game2_round6200['money'],color = game2_round6200['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)
plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)
plt.ylim((-200,400))
plt.xlim((-10,110))
plt.title('Round 6200')
plt.xlabel('PlayerID')
plt.ylabel('Fortune')
plt.show()
接下来,我们查看他们6200-17000回合后的财富值变化情况
os.chdir('C:\\Users\\QJ\\Desktop\\项目13\\game2')
def graph2(data,start,end,length):
for n in list(range(start,end,length)):
datai = pd.DataFrame({'money':data.iloc[n],'color':'gray'})
datai['color'].loc[id_pc] = 'red'
datai = datai.sort_values(by = 'money').reset_index()
plt.figure(figsize = (10,6))
plt.bar(datai.index,datai['money'],color=datai['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)
plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)
plt.ylim((-200,400))
plt.xlim((-10,110))
plt.title('Round %d' % n)
plt.xlabel('PlayerID')
plt.ylabel('Fortune')
plt.savefig('graph2_round_%d.png' % n, dpi=200)
graph2(game2_result,6200,17000,500)
print('finished!')
最终,10人只有3人能逆袭成功。当中我们可以发现在在42岁,有4人逆袭且财富值能位列40名前后。然而在社会资金流运转下,最终只有3人逆袭,且财富值均属于超低水平。
2.4 结果分析
返回到游戏二整体数据,得出结论:
- 经过17000轮,最富有的人财富值为498元相比于初始财富,为4.98倍
- 5%的人掌握着群体约20%的财富,15%的人掌握着群体约50%的财富
- 53%的人财富减少,低于100元
- 25%的人破产,财富值为负数
对比游戏一和游戏二,我们可以发现,在允许借贷的条件下
- 最富有的人财富值容易更高
- 社会总资金更集中于少数人手里
- 贫富差距增大,破产人群数量大
回归现实
破产人群并没有模拟实验的数字那么吓人,这是由于收入支出的不对等和社会福利的影响。
发现没有,模拟实验把每个人的收入支出几率对等化,然而现实并不会出现每个个体一样的工作待遇和消费支出,所以现实模型来得更为复杂多变。
为了继续游戏,对应现实,我们假设有10个人勤奋努力,获得1%的竞争优势,看看财富分配又会出现怎样的变化。
游戏三:努力就一定有回报?
3.1 模型假设
- 每个人初始基金100元
- 从18岁到65岁,每天玩一次,简化运算按照一共玩17000轮
- 每天拿出一元钱,并且随机分配给另一个人
- 当某人的财富值降到0元时,允许财富值为负,即同样需要拿出1元钱给别人,有机会得到别人给出的钱
- 其中,有10人勤奋努力,获得1%的竞争优势(即每轮有0.0101的概率拿到1元,其他人则为0.899/90)
3.2 搭建模型
3.2.1 构建模型
这里,设置努力的10个人id 分别为:[1,11,21,31,41,51,61,71,81,91],方便后续跟踪观察。
person_p = [0.899/90 for i in range(100)]
for i in [1,11,21,31,41,51,61,71,81,91]:
person_p[i-1] = 0.0101
# 设置概率
def game3(data, roundi):
round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':1}) # 设定每轮分配财富之前的情况
choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,100, p = person_p))
gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况
round_i = round_i.join(gain_i)
round_i.fillna(0,inplace = True)
return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']
# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果
print('finished!')
运行模型
person_n = [x for x in range(1,101)]
fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)
fortune.index.name = 'id'
# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元
starttime = time.time() # 模型开始时间
for round in range(1,17001):
fortune[round] = game3(fortune,round) # 进行17000轮随机分配模拟
game3_result = fortune.T # 转置后得到结果数据 → 列为每一个人的id,行为每一轮的财富分配结果
endtime = time.time() # 模型结束时间
print('模型总共用时%i秒' % (endtime - starttime))
# 计算时间
3.3 数据可视化
os.chdir('C:\\Users\\QJ\\Desktop\\项目13\\game3')
plt.figure(figsize = (10,6))
data0 = pd.DataFrame({'money':game3_result.iloc[0],'color':'gray'})
data0['color'].loc[[1,11,21,31,41,51,61,71,81,91]] = 'red'
plt.bar(data0.index,data0['money'],color=data0['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)
plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)
plt.ylim((-200,400))
plt.xlim((-10,110))
plt.title('Round %d' % 0)
plt.xlabel('PlayerID')
plt.ylabel('Fortune')
plt.savefig('graph3_round_%d.png' % 0, dpi=200)
# 绘制起始图片
def graph3(data,start,end,length):
for n in list(range(start,end,length)):
datai = pd.DataFrame({'money':data.iloc[n],'color':'gray'})
datai['color'].loc[[1,11,21,31,41,51,61,71,81,91]] = 'red'
datai = datai.sort_values(by = 'money').reset_index()
plt.figure(figsize = (10,6))
plt.bar(datai.index,datai['money'],color=datai['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)
plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)
plt.ylim((-200,400))
plt.xlim((-10,110))
plt.title('Round %d' % n)
plt.xlabel('PlayerID')
plt.ylabel('Fortune')
plt.savefig('graph3_round_%d.png' % n, dpi=200)
# 创建绘图函数2
graph3(game3_result,10,100,10)
graph3(game3_result,100,1000,100)
graph3(game3_result,1000,17400,400)
print('finished!')
一分耕耘一分收获,努力的10人都冲到群体前列,财富值均有所提升,更包揽财富榜前三。所以说,努力是有回报的。
3.4 结果分析
富人和穷人的区别
模拟游戏考虑的角度较为简单,但清晰可见的是富人和穷人的关键区别无非两个字——努力。穷人总在抱怨壮志难酬,却很少发现富人之所以为富,在于他肯多下的1%努力,这将在多年后形成明显的差异。
然而现实更残酷,富人往往付出穷人500%的努力,甚至更多。马云上千亿身家,花费多少倍常人的努力,无法估量。