移动端单指实现旋转、双指头实现缩放物体

方法一:相机围绕3D物体旋转,相机的拉近拉远实现旋转与缩放
    // 主角  相机围绕其旋转 拉近  
    public Transform target;

    // 缩放系数  
    private float distance = 10.0f;

    // 左右滑动移动速度  
    private float xSpeed = 250.0f;
    private float ySpeed = 120.0f;

    // 缩放限制系数  
    private float yMinLimit = -20;
    private float yMaxLimit = 80;

    // 摄像头的位置   //////。。。。。。。。。。。。。。。。。  
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;

    // 记录上一次手机触摸位置判断用户是在做放大还是缩小手势  
    private Vector2 oldPosition1 = new Vector2(0, 0);
    private Vector2 oldPosition2 = new Vector2(0, 0);

    //初始化游戏信息设置  
    void Start()
    {
        // Debug.Log(oldPosition1);  
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;
        y = angles.x;

        //  GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;  
    }

    void Update()
    {
        // 判断触摸数量为单点触摸  
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            // 触摸类型为移动触摸  
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {
                //根据触摸点计算X与Y位置  
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
            }
        }

        // 判断触摸数量为多点触摸  
        if (Input.touchCount > 1)
        {
            // 前两只手指触摸类型都为移动触摸  
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
            {
                // 计算出当前两点触摸点的位置  
                var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position;
                var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position;
                // 函数返回真为放大,返回假为缩小  
                if (isEnlarge(oldPosition1, oldPosition2, tempPosition1, tempPosition2))
                {
                    // 放大系数超过3以后不允许继续放大  
                    // 这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改  
                    if (distance > 3)
                    {
                        distance -= 0.5f;
                    }
                }
                else
                {
                    // 缩小系数返回18.5后不允许继续缩小  
                    // 这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改  
                    if (distance < 18.5f)
                    {
                        distance += 0.5f;
                    }
                }
                // 备份上一次触摸点的位置,用于对比  
                oldPosition1 = tempPosition1;
                oldPosition2 = tempPosition2;

            }
        }
    }

    // 函数返回真为放大,返回假为缩小  
    bool isEnlarge(Vector2 oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2)
    {
        // 函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势  
        float leng1 = Mathf.Sqrt((oP1.x - oP2.x) * (oP1.x - oP2.x) + (oP1.y - oP2.y) * (oP1.y - oP2.y));
        float leng2 = Mathf.Sqrt((nP1.x - nP2.x) * (nP1.x - nP2.x) + (nP1.y - nP2.y) * (nP1.y - nP2.y));

        if (leng1 < leng2)
        {
            // 放大手势  
            return true;
        }
        else
        {
            // 缩小手势  
            return false;
        }
    }
    //。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  
    // Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置  
    void LateUpdate()
    {
        // target为主角,缩放旋转的参照物  
        if (target)
        {
            // 重置摄像机的位置  
            y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
            Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target.position;

            transform.rotation = rotation;
            transform.position = position;
        }
    }

    static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360)
            angle += 360;
        if (angle > 360)
            angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);

} 
方法二:3D物体的旋转与缩放
 private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)
    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }
        //单点触摸, 水平上下旋转
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
            //transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
        }
   //多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;
        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / 100f;
       Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);
       //在什么情况下进行缩放
        if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }
        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 213,186评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,858评论 3 387
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 158,620评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,888评论 1 285
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,009评论 6 385
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,149评论 1 291
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,204评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,956评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,385评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,698评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,863评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,544评论 4 335
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,185评论 3 317
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,899评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,141评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,684评论 2 362
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,750评论 2 351

推荐阅读更多精彩内容

  • 官网中文版 1 简易天空替换## 技能:线性擦除,追踪运动,用颜色键K出人物,用色彩曲线调色。(1)天空图片素材放...
    朱细细阅读 10,679评论 4 82
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,067评论 4 62
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,894评论 25 707
  • 为了能够尽快完成,用了便宜又速干的丙烯颜料。这是我第一次尝试油画,以前有过几年国画基础,学过一点素描,平时偶尔也画...
    辛未kokeii阅读 9,134评论 6 2
  • 融资融券是一种自带杠杆属性的工具,当你的账户资金大于等于50w,或开户时长大于6个月时,就可以开通融资融券业务了。...
    刻在石头上阅读 854评论 1 5