在ios开发工作UIview对于我们开发者最常见也是常用到的,CALayer如果不是做炫酷的动画之类的效果接触的要少很多,而且这问题还经常ios应聘面试上呗问到,有必要自我总结一把。
1,UIView
UIview,ios中所有的视图都是从这个基类中派生出来的。
@interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusItem, CALayerDelegate>
从上面可以看出UIview继承UIResponder,而UIResponder 是集成NSObject的。UIResponder是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events)、运动事件(Motion Events)、远程控制事件(Remote Control Events),它有UIview、UIApplication、UIViewController等子类,其中比较特殊的UIWindow是直接继承UIView的一个特殊View,所以这些类都是可以响应事件,也就是可以交互的。
(1)NSCoding协议
所有的原生类都实现这个协议,用于归档过程中的转码。这个协议中一共有两个协议方法,而且是必须实现。其中一个是用于类本身进行转码,一个是转换成类的对象。
(2)UIAppearance协议和UIAppearanceContainer协议
这两个协议规范UIKit的,允许开发者通过协议自定义控件所属区域以呈现特定的外观效果。
(3)UIDynamicItem
UIDynamicItem是iOS7新加特性,用于支持UIView的物理引擎,可以让我们自定义UI控件的物理特性(平衡球玩过没!!)
(4)UITraitEnvironment
UITraitEnvironment这个接口主要跟Size Classes有关,也就是跟视图布局有关。UITraitEnvironment接口中有一个traitCollection属性,这个traitCollection属性的对象包含Size Class,有利于进一步确定页面布局。
UITraitEnvironment详情资料:https://onevcat.com/2014/07/ios-ui-unique/
(5)UICoordinateSpace
UICoordinateSpace协议主要用来处理iOS8以后的window和screen之间的坐标转换问题。
(6)UIFocusItem
没了解过,有了解的欢迎回复!
(7)CALayerDelegate
CALayerDelegate中有有CALayer展示过程控制的方法,也有响应action的方法- (nullable id)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event;可以获取响应的是那个layer。
UIview中具体的属性和方法不做解释,从UIview继承类和实现的协议代理上可以看出UIview可以处理触摸事件,可以绘图,支持物理特性,可以做简单的动画。
2,CALayer
CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。它们有一些方法和属性用来做动画和变换。
CALayer : NSObject<NSCoding, CAMediaTiming>
其中CAMediaTiming协议是一个控制layer图层展示效果中时间,速度各种属性的
3,UIview与CALayer区别联系--总结
区别:UIview与CALayer最大的不同就是CALayer不能处理用户交互问题,而UIView可以。CALayer并不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系用来传送触摸事件的机制),因此它并不能够响应事件,即使它提供了一些方法来判断是否一个触点在图层的范围。
联系:每个UIview都有一个CALayer实例的图层属性--backing layer,layer管理控制着视图的绘制和显示并提供相应的尺寸样式。
个人整理总结,不喜勿喷,谢谢!!