runtime:简称运行时,耳熟能详,其中最主要的就是消息机制
C与OC的比较
1.对于C语言,函数的调用在编译的时候就会决定调用哪个函数
2.对于OC的函数:属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
事实证明
1.在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
2.在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
运行时最重要的机制 ---- 消息机制
// 消息机制:任何方法的调用,本质都是发送消息
// 首先先介绍运行时如何发送消息,(也就是我们所说的如何调用一个类里面的实例方法和类方法 注:我自己的理解)
/**
1. 导入<objc/message.h>
2.进入工程名 -- Building Setting -->搜索msg -->设置为NO
做第二步的原因: xcode5之后,苹果不建议使用底层
如果你没改之前敲objc_msgSend(); 这个方法里面,你是看不到需要什么参数的。
改之后你就会看到这样的 objc_msgSend(id self, SEL op,...);
运行时,发送消息,谁做事情就拿谁 --> self;
*/
代码部分
// 自己写的,没在工程里面,你们可以那去工程里面实现一下
1.创建一个类
#头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
// 类方法
+ (void)sleep;
// 实例方法
- (void)sleep;
// 带参数
- (void)sleep:(NSUInteger)hour;
@end
#实现文件
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)sleep{
NSLog(@"类方法 --- 睡觉");
}
- (void)sleep{
NSLog(@"对象方法-- 睡觉");
}
- (void)sleep:(NSUInteger)hour{
NSLog(@"睡了%zd个小时",hour);
}
@end
#控制器的viewDidLoad方法里面。
#你不要告诉我 你不知道这是什么方法
#首先肯定是导入类了 #import "Person.h"
#import <objc/Message.h>
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
Person *p = [[Person alloc] init];
// 睡觉
[p sleep];
// OC: 运行时机制,消息机制是最重要的,现在又强调了一遍
// 消息机制:任何方法的调用,本质都是发送消息
// 平时常用的形式
// SEL: 方法编号,根据方法编号就可以找到对应的方法实现
[p performSelector:@selector(sleep)];
// 运行时:发送消息 ,谁做事情就拿谁
//1.导入框架(cmd + 点击进去看方法(函数))
//2. 进入setting里面设置为NO
// 调用无参的实例方法
objc_msgSend(p,@selector(sleep));
// 调用有参数的实例方法
objc_msgSend(p,@selector(sleep:),8);
#类名调用类方法,本质就是将类名转换为类对象
// 获取类对象
Class personClass = [Person Class];
//平时
[personClass performSelector:@selector(sleep)];
// 运行时
objc_msgSend(personClass,@selector(sleep));
#到这里就完成了运行时机制的发送消息。
#今晚我也只看了这一点点,然后 分享出来
#不喜欢的可以说,喜欢的也可以说,接受喷也接受喜爱。
#然后代码是自己在windows下面手写的,没进mac。
#因为是黑苹果,不方便。如果代码哪里出错了,自己解决
#当然也可以找我,我也不一定能解决,呃。我好像就是这么矛盾。
##晚安。希望看到这篇文章的人好梦。天天开心。晚安。##
}